《中国手机游戏四月流水榜》出炉 超过半数基于Cocos2D-X引擎

进入2013年,手机游戏市场持续升温,多款游戏收入节节攀升。据口袋巴士最新发布的《中国手机游戏四月流水榜》显示,排名前三的游戏月收入已经超过3500万,其中《我叫MT》更是以高达5500万的月流水排名第一。

值得注意的是,以上榜单中有8款游戏都采用了Cocos2D-X进行开发,包括《我叫MT》、《捕鱼达人》、《大掌门》、《世界OL》、《忘仙》、《龙之力量》、《君王2》、《神仙道》。除了使用自有引擎以外,其他技术诸如Html5、Unity3D和FlashAIR等仅各占10%左右。而这一分布,与目前Cocos2D-X的市场份额表现一致。

  跨平台,高扩展,Cocos2D-X跃升全球第二大游戏引擎

  由触控科技全面支持的Cocos2D-X作为一款开源免费的跨平台游戏引擎,用户分布在世界199个国家,开发者已经通过该引擎为全球用户带来了超过5000款游戏作品,其中不乏《我叫MT》、《大掌门》、《保卫萝卜》、《Tiny Zoo》、《咖啡恋人》、《ZENONIA 5》、《Small Street》等国内外知名游戏。 目前Cocos2D-X在全球的市场份额已经超过25%,成为仅次于Unity的第二大游戏开发引擎,而在中国这一份额已超过70%。

  对于许多游戏开发者来说,Cocos2D-X也许并不陌生。Cocos2d-x 是一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGL ES,是一个开源的移动2D游戏框架,支持lua、javascript脚本语言,支持插件和二次开发。Cocos2D-X最大的优势在于跨平台,支持iOS、Android、Windows Phone 8、BlackBerry等多数手机平台以及Linux, Mac OSX, Windows等桌面平台,几乎可以跨目前大部分主流的平台。一次开发,多平台复用,无论从成本还是效率上考虑都是最佳的选择。第二优势在于可扩展性,也就是说开发者很容易在这套开源引擎上,根据自己游戏特点进行定制和二次开发,使自己游戏具有独特的视觉特效或技术门槛,同时避免出现闭源引擎上“每个游戏看起来都差不多”的同质化结果。

  CocoStudio工具集,进一步降低手游开发成本

  之前被很多开发者抱怨的工具缺乏的状况,在最近随着CocoStudio工具集的发布也有了新的解决方案。CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,由触控科技研发并免费提供给开发者使用。这套工具集包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器,对基于Cocos2D-X的游戏开发工作流进行了拆分和解耦,能够满足游戏策划、美术等多方面的工作需求。

  其中:

  UI编辑器:支持目前Cocos2D-X的所有控件,同时支持多分辨率适配、碎图合并以及自定义UI。

  动画编辑器:支持骨骼关键帧动画、序列帧动画,同时支持碎图合并、Flash动画直接导入等。

  数据编辑器:把策划用的Excel数值表分解,然后转化成Cocos2D-X可以识别的格式。避免在代码内把数值写死,方便数值策划做调整

  场景编辑器:可以整合我们之前CocoStudio其他编辑器的资源,编辑当前的游戏场景,实时演示,所见即所得,同时也支持第三方的工具导出的资源。

  工具的使用,最大的好处在于减少程序员与美术、策划人员的沟通成本,提高游戏开发效率,缩短开发周期。据开发者试用的反馈,使用CocoStudio工具集相较于传统的Cocos2D-X纯代码开发流程而言,可以节约大约50%的人员精力,在开发时间方面大概可以缩短60%左右。

  6月新版本集中发布,开发者值得期待

  在本月中旬,Cocos2D-X将迎来一次新版本发布,据引擎开发团队相关人士透露,本次更新将包括并不限于以下几个方面:

  1、javascript 对网络方面的支持得到进一步加强;代码防破解技术也得到革新,全面应对逆向工具;

  2、更多的lua接口将被更好的支持;

  3、LabelTTF支持阴影和描边;

  4、集成了三星贡献的Tizen平台移植,Zynga贡献的Emscripten平台移植。;

  5、html5版本性能大幅度提升;并且多DPI支持也得到加强;

  6、Plugin-X增加新的社交类SDK;

  同时在6月底,CocoStudio也将发布一个重要版本,届时将优化许多功能,给开发者带来较为稳定的使用体验。开发者朋友可以持续关注Cocos2D-X社区(http://www.cocos2d-x.org/)的相关信息。

  早前在今年的GMIC大会上,触控科技CEO预测手机游戏市场在2013年将达到80-90亿,2015年将达到240亿。同时也有业内大佬放言,如果现在还没有开始可能已经没有机会了。但对于研发周期相对较短的手机游戏来说,马上选择一款事倍功半的引擎和工具进行开发,也许还为时未晚,未来的市场还有很多想像空间。

原文: http://iphone.tgbus.com/news/csxw/201306/20130605130123.shtml

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