Unity3D For Android 批量构建渠道包
批量出渠道包, 思路是不用重新编译代码。那就只需要修改配置文件就好了。能做到标记渠道的目的就可以了。 本来想的是
待 主要做好 apk 了之后,解压apk 修改StreamAssets 目录的配置文件。然后在加压成APK。 但是测试之后发现。加压之后的APK。 根本安装不了。应该是签名什么 东西不匹配吧。
好吧那我们就用Unity3D 批量打个包就好了。有关Unity3D 打包APK 参照上一节。
大概思路就是 根据配置文件 遍历渠道, 每次把渠道的配置文件写到 StreamAssets 文件夹里。然后就出包就可以了。
在你的程序中读取你StreamAssets里面的配置文件,就可以就可以得到你的配置信息了
插件如下
解压 APK 就能看见里面的 配置文件
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工程 下载链接
下载完成后放在 自己的 Editor 文件夹目录中!
在这里要强调一点,。.txt 配置文件编辑之后一定要保存为 UTF-8 无签名格式。否则 解析JOSN的时候会出异常!