Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋盘区(二十二)

在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示

这节我们要布局Index.xaml界面。

首先,我们定义一下全局的宽和高:1000*620[数字差不多就行了]

一堆代码,都是自动生成的,只是改了两个数字,不说大伙也知道改啥数字了。

05233253_6mHr.gif
< UserControl x:Class = " NewChessProject.Index "
    xmlns
= " http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation "
    xmlns:x
= " http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml "
    xmlns:d
= " http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008 "
    xmlns:mc
= " http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006 "
    mc:Ignorable
= " d "
    d:DesignHeight
= " 620 "  d:DesignWidth = " 1000 " >
    
    
< Grid x:Name = " LayoutRoot "  Background = " White " >
    
</ Grid >
</ UserControl >

接着我们要分块了,如果看过主界面就知道分几块了,如下图:

共有五个区,每个区我都弄成一个用户控件,然后往里加载。

怎么个加载?新建几个用户控件,然后往里拖?拖过了,好像不太行。

于是,不知从哪看到这么一种方法来加载:

A:拖一个Border控件到界面去

B:后台写上这两句代码:

控件A chessControl  =   new  控件A();
chessBoard.Child
= chessControl;

通过这种方式能动态加载用户控件,有点Asp.net里的Literal控件。

好了,所以目前我们要往界面里预备好几个Border控件,然后起好名称:

先来一个下棋区的吧,放完之后界面是一片空白的,不要着急先:

< Border BorderBrush = " Silver "  BorderThickness = " 1 "  Height = " 544 "  HorizontalAlignment = " Left "  Margin = " 10,10,0,0 "  Name = " chessBoard "  VerticalAlignment = " Top "  Width = " 522 " ></ Border >

然后我们新建一个一区的下棋控件:

添加控件大伙都会了吧:对着项目右键-》添加—》新建项->用户控件->输入名称:Chess.xaml

好了,我们回到Index.xaml.cs后台去,把添加控件的代码写进去:

05233253_6mHr.gif
  public   partial   class  Index : UserControl
    {
        
public  Index()
        {
            InitializeComponent();
            Chess chessControl
= new  Chess(); // 实例化控件
            chessBoard.Child  =  chessControl; // 加载控件
        }
    }

如果你想看效果,你就运行了,不过结果也是一片空白的,因为新建的用户控件啥也没有?接下来让它有-》棋

进入Chess.xaml,我们把Grid删除,换成Cavans:

05233253_6mHr.gif
< Canvas Background = " White "  Height = " 300 "  HorizontalAlignment = " Left "  Margin = " 0,0,0,0 "  Name = " canvasRoot "  VerticalAlignment = " Top "  Width = " 400 "   >
    
</ Canvas >

这里的宽和高我们先不急着改,因为我们后台根据棋盘的大小来设置

写到这里博客园挂了15:21分,也许是这边挂了,但QQ还正常着,网易也能上):

05233253_6mHr.gif
public  Chess()
        {
            InitializeComponent();
            ChessNewInstance.Chess chess 
=   new  ChessNewInstance.Chess(canvasRoot);
            chess.InitBoard();
            chess.InitChessman();
            canvasRoot.Width 
=  chess.Board.Width;
            canvasRoot.Height 
=  chess.Board.Height;
        }

上面代码看着很熟悉吧,以前经常示例用来显示棋盘和棋子的,最后两行就是设置宽和高了。

现在可以F5运行了:登陆->进入房间->主界面:一个棋盘出来了(这里就不上图片了,博客园访问不了)

好,这节简单点到这里了,下节我们布局下一个区在线用户区[没按图的顺序来的,哪个简单先来哪个了]。

转载于:https://my.oschina.net/secyaher/blog/274101

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_34315665/article/details/91966809