牛客网做题5.28

(1)在Java中,一个类可同时定义许多同名的方法,这些方法的形式参数的个数、类型或顺序各不相同,传回的值也可以不相同。这种面向对象程序特性称为 

重载

方法重写:

在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。

方法重载:

同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。

方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。

Override:方法重写

Overload:方法重载

(2)有关final, finally, finalize的区别

final

修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。

finally

异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。一般异常处理块需要。

方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 

Java中所有类都从Object类中继承finalize()方法。

当垃圾回收器(garbage colector)决定回收某对象时,就会运行该对象的finalize()方法。

(3)java采用局部优先的思想。局部变量可以和成员变量相同,使用标识符调用时,优先使用局部变量

(4)final成员变量的使用

亲自测试了一下,类的final成员变量必须满足以下其中一个条件

 1、在构造函数中赋值

 2、初始化赋值

(5)若需要定义一个类,下列哪些修饰符是允许被使用的

这题只说定义一个类,但是没有说这个类是普通外部类或者内部类。

因为普通类也就是外部类,通过 eclipse 的警告“Illegal modifier for the class Test; only publicabstract final are permitted” 可知只能用public, abstract 和 final 修饰。

内部类则可以用 修饰成员变量的修饰符修饰内部类,比如 private, static, protected 修饰。

(6)在Jdk1.7中,下述说法中抽象类与接口的区别与联系正确的

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。另外,接口和抽象类在方法上有区别:    

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。  

2.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

3.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量 

4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和默认类型

5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型

7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。二者在应用方面也有一定的区别:接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码。

(7)

wait()、notify()和notifyAll()是 Object类 中的方法

从这三个方法的文字描述可以知道以下几点信息:

1)wait()、notify()和notifyAll()方法是本地方法,并且为final方法,无法被重写。

2)调用某个对象的wait()方法能让当前线程阻塞,并且当前线程必须拥有此对象的monitor(即锁)

3)调用某个对象的notify()方法能够唤醒一个正在等待这个对象的monitor的线程,如果有多个线程都在等待这个对象的monitor,则只能唤醒其中一个线程;

4)调用notifyAll()方法能够唤醒所有正在等待这个对象的monitor的线程;

有朋友可能会有疑问:为何这三个不是Thread类声明中的方法,而是Object类中声明的方法

(当然由于Thread类继承了Object类,所以Thread也可以调用者三个方法)?其实这个问

题很简单,由于每个对象都拥有monitor(即锁),所以让当前线程等待某个对象的锁,当然

应该通过这个对象来操作了。而不是用当前线程来操作,因为当前线程可能会等待多个线程

的锁,如果通过线程来操作,就非常复杂了。

上面已经提到,如果调用某个对象的wait()方法,当前线程必须拥有这个对象的monitor(即

锁),因此调用wait()方法必须在同步块或者同步方法中进行(synchronized块或者

synchronized方法)。

调用某个对象的wait()方法,相当于让当前线程交出此对象的monitor,然后进入等待状态,

等待后续再次获得此对象的锁(Thread类中的sleep方法使当前线程暂停执行一段时间,从

而让其他线程有机会继续执行,但它并不释放对象锁);

notify()方法能够唤醒一个正在等待该对象的monitor的线程,当有多个线程都在等待该对象

的monitor的话,则只能唤醒其中一个线程,具体唤醒哪个线程则不得而知。

同样地,调用某个对象的notify()方法,当前线程也必须拥有这个对象的monitor,因此调用

notify()方法必须在同步块或者同步方法中进行(synchronized块或者synchronized方法)。

nofityAll()方法能够唤醒所有正在等待该对象的monitor的线程,这一点与notify()方法是不同的。

Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition,在阻塞队列那一篇博文中就讲述到了,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。

  • Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
  • Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition()
  • 调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用Conditon中的await()对应Object的wait(); Condition中的signal()对应Object的notify(); Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()

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