《使命招唤:现代战争》将与NVIDIA合作支持DirectX光线追踪

《使命招唤:现代战争》PC 版游戏由 Infinity Ward 制作并透过 Activision 发行,预计将在 Blizzard Battle 官方网站释出。NVIDIA 正密切与 Infinity Ward 合作将实时 DirectX 光线追踪(DirectX Raytracing;DXR) 与 NVIDIA Adaptive Shading 自适应着色技术导入 PC 版的《现代战争》。NVIDIA GeForce 营销长 Matt Wuebbling 表示:「《使命招唤:现代战争》将于今年10月推出时更上一层楼。NVIDIA 深感自豪能参与这部史诗级大作的研发,NVIDIA 工程师团队持续与 Infinity Ward 密切合作,运用 NVIDIA RTX 技术在《现代战争》中呈现各种逼真特效与令人惊艳的沉浸感。」

Infinity Ward 共同工作室负责人 Dave Stohl 表示:「NVIDIA GPU 在整个《现代战争》PC版的开发过程中扮演着很重要的角色。各项如光线追踪与自适应着色技术等 RTX 功能已被全面导入至渲染作业中,为现有技术注入可观的助力。我们期待玩家们很快能亲自体验这款新作。」Microsoft DirectX Raytracing 为内容创作者与游戏开发人员带来剧院级的实时绘图质量。该技术包含一项具备高度扩充性的光线追踪技术,并能在包括 NVIDIA Turing、Pascal 与 Volta 等显示芯片(GPU)架构上运行。NVIDIA Adaptive Shading 是一项全新的着色技术,让开发人员能改善效能并在游戏中呈现实时的逼真视觉影像,这是过去不可能做到的。这项技术针对屏幕上需要着色的部份调整着色速率,藉以减少 GPU 的运算负荷,在不影响画面质量的前提下提高效能。部分信息来源:http://www.ai.org.tw/map.asp

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