PHP设计模式-适配器模式

什么时候会用到适配器模式?

  其实最简单的例子是当我们引用一个第三方类库。这个类库随着版本的改变,它提供的API也可能会改变。如果很不幸的是,你的应用里引用的某个API已经发生改变的时候,除了在心中默默地骂“wocao”之外,你还得去硬着头皮去改大量的代码。 

  难道真的一定要如此吗?按照套路来说,我会回答“不是的”。我们有适配器模式啊~~  

  当接口发生改变时,适配器模式就派上了用场。

举个栗子

  一开始的和谐

  黑枣玩具公司专门生产玩具,生产的玩具不限于狗、猫、狮子,鱼等动物。每个玩具都可以进行“张嘴”与“闭嘴”操作,分别调用了openMouth与closeMouth方法。

  在这个时候,我们很容易想到可以第一定义一个抽象类Toy,甚至是接口Toy,这些问题不大,其他的类去继承父类,实现父类的方法。一片和谐,信心向荣。

  平衡的破坏

     为了扩大业务,现在黑枣玩具公司与红枣遥控公司合作,红枣遥控公司可以使用遥控设备对动物进行嘴巴控制。不过红枣遥控公司的遥控设备是调用的动物的doMouthOpen及doMouthClose方法。黑枣玩具公司的程序员现在必须要做的是对Toy系列类进行升级改造,使Toy能调用doMouthOpendoMouthClose方法。

  考虑实现的方法时,我们很直接地想到,你需要的话我再在我的父类子类里给你添加这么两个方法就好啦。当你一次又一次在父类子类里面重复添加着这两个方法的时候,总会想着如此重复的工作,难道不能解决么?当有数百个子类的时候,程序员会改疯的。程序员往往比的是谁在不影响效率的时候更会“偷懒”。这样做下去程序员会觉得自己很傻。

abstract class Toy
{
    public abstract function openMouth();

    public abstract function closeMouth();

    //为红枣遥控公司控制接口增加doMouthOpen方法
    public abstract function doMouthOpen();

    //为红枣遥控公司控制接口增加doMouthClose方法
    public abstract function doMouthClose();
}

class Dog extends Toy
{
    public function openMouth()
    {
        echo "Dog open Mouth\n";
    }

    public function closeMouth()
    {
        echo "Dog open Mouth\n";
    }

    //增加的方法
    public function doMouthOpen()
    {
        $this->doMouthOpen();
    }

    //增加的方法
    public function doMouthClose()
    {
        $this->closeMouth();
    }
}

class Cat extends Toy
{
    public function openMouth()
    {
        echo "Cat open Mouth\n";
    }

    public function closeMouth()
    {
        echo "Cat open Mouth\n";
    }

    //增加的方法
    public function doMouthOpen()
    {
        $this->doMouthOpen();
    }

    //增加的方法
    public function doMouthClose()
    {
        $this->closeMouth();
    }
}

  更加烦躁

  程序员刚刚码完代码,喝了口水,突然间另一个消息传来。

  黑枣玩具公司也要与绿枣遥控公司合作,因为绿枣遥控公司遥控设备更便宜稳定。不过绿枣遥控公司的遥控设备是调用的动物的operMouth( type为0则“闭嘴”,反之张嘴。

这下好了,程序员又得对Toy及其子类进行升级,使Toy能调用operMouth()方法。搁谁都不淡定了。


abstract class Toy  
{  
    public abstract function openMouth();  
  
    public abstract function closeMouth();  
  
    public abstract function doMouthOpen();  
  
    public abstract function doMouthClose();  
  
    //为绿枣遥控公司控制接口增加doMouthClose方法  
    public abstract function operateMouth($type = 0);  
}  
  
class Dog extends Toy  
{  
    public function openMouth()  
    {  
        echo "Dog open Mouth\n";  
    }  
  
    public function closeMouth()  
    {  
        echo "Dog open Mouth\n";  
    }  
  
    public function doMouthOpen()  
    {  
        $this->doMouthOpen();  
    }  
  
    public function doMouthClose()  
    {  
        $this->closeMouth();  
    }  
  
    public function operateMouth($type = 0)  
    {  
        if ($type == 0) {  
            $this->closeMouth();  
        } else {  
            $this->operateMouth();  
        }  
    }  
}  
  
class Cat extends Toy  
{  
    public function openMouth()  
    {  
        echo "Cat open Mouth\n";  
    }  
  
    public function closeMouth()  
    {  
        echo "Cat open Mouth\n";  
    }  
  
    public function doMouthOpen()  
    {  
        $this->doMouthOpen();  
    }  
  
    public function doMouthClose()  
    {  
        $this->closeMouth();  
    }  
  
    public function operateMouth($type = 0)  
    {  
        if ($type == 0) {  
            $this->closeMouth();  
        } else {  
            $this->operateMouth();  
        }  
    }  
}

  在这个时候,程序员必须要动脑子想办法了,就算自己勤快,万一哪天紫枣青枣黄枣山枣这些遥控公司全来的时候,忽略自己不断增多的工作量不说,这个Toy类可是越来越大,总有一天程序员不崩溃,系统也会崩溃。

   问题在出在哪里呢?

  像上面那样编写代码,代码实现违反了“开-闭”原则,一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。也就是说每个尸体都是一个小王国,你让我参与你的事情这个可以,但你不能修改我的内部,除非我的内部代码确实可以优化。

  在这种想法下,我们懂得了如何去用继承,如何利用多态,甚至如何实现“高内聚,低耦合”。

  回到这个问题,我们现在面临这么一个问题,新的接口方法我要实现,旧的接口(Toy抽象类)也不能动,那么总得有个解决方法吧。那就是引入一个新的类--我们本文的主角--适配器。  适配器要完成的功能很明确,引用现有接口的方法实现新的接口的方法。更像它名字描述的那样,你的接口不改的话,我就利用现有接口和你对接一下吧。 

  到此,解决方法已经呼之欲出了,下面贴上代码。

   


<?php
abstract class Toy  
{  
    public abstract function openMouth();  
  
    public abstract function closeMouth();  
}  
  
class Dog extends Toy  
{  
    public function openMouth()  
    {  
        echo "Dog open Mouth\n";  
    }  
  
    public function closeMouth()  
    {  
        echo "Dog close Mouth\n";  
    }  
}  
  
class Cat extends Toy  
{  
    public function openMouth()  
    {  
        echo "Cat open Mouth\n";  
    }  
  
    public function closeMouth()  
    {  
        echo "Cat close Mouth\n";  
    }  
}


//目标角色:红枣遥控公司  
interface RedTarget  
{  
    public function doMouthOpen();  
  
    public function doMouthClose();  
}  
  
//目标角色:绿枣遥控公司及  
interface GreenTarget  
{  
    public function operateMouth($type = 0);  
}


//类适配器角色:红枣遥控公司  
class RedAdapter implements RedTarget  
{  
    private $adaptee;  
  
    function __construct(Toy $adaptee)  
    {  
        $this->adaptee = $adaptee;  
    }  
  
    //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法  
    public function doMouthOpen()  
    {  
        $this->adaptee->openMouth();  
    }  
  
    public function doMouthClose()  
    {  
        $this->adaptee->closeMouth();  
    }  
}  
  
//类适配器角色:绿枣遥控公司  
class GreenAdapter implements GreenTarget  
{  
    private $adaptee;  
  
    function __construct(Toy $adaptee)  
    {  
        $this->adaptee = $adaptee;  
    }  
  
    //委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法  
    public function operateMouth($type = 0)  
    {  
        if ($type) {  
            $this->adaptee->openMouth();  
        } else {  
            $this->adaptee->closeMouth();  
        }  
    }  
}



class testDriver  
{  
    public function run()  
    {  
         //实例化一只狗玩具  
        $adaptee_dog = new Dog();  
        echo "给狗套上红枣适配器\n";  
        $adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);  
        //张嘴  
        $adapter_red->doMouthOpen();  
        //闭嘴  
        $adapter_red->doMouthClose();  
        echo "给狗套上绿枣适配器\n";  
        $adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);  
        //张嘴  
        $adapter_green->operateMouth(1);  
        //闭嘴  
        $adapter_green->operateMouth(0);  
    }  
}  
  
$test = new testDriver();  
$test->run();

   最后的结果就是,Toy类及其子类在不改变自身的情况下,通过适配器实现了不同的接口。

  最后总结

  将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使用原本不兼容的而不能在一起工作的那些类可以在一起工作.

  适配器模式核心思想:把对某些相似的类的操作转化为一个统一的“接口”(这里是比喻的说话)--适配器,或者比喻为一个“界面”,统一或屏蔽了那些类的细节。适配器模式还构造了一种“机制”,使“适配”的类可以很容易的增减,而不用修改与适配器交互的代码,符合“减少代码间耦合”的设计原则。

   

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