职业生涯起点

        入职的第一个小项目,是协助老大模拟瑕疵。这当中我的任务是模拟布料褶皱和磁材的一些白斑,都属于正例。

        模拟褶皱分为两步,先随机生成些曲线,再由曲线模拟出曲型褶皱。

1.生成曲线(随机漫步+贝塞尔曲线)

        随机漫步的原理很简单。二维随机漫步就是先初始化任意起始点(x, y),然后对x与y轴的方向随机取方向(-1, 0, 1),再随机取步长,这样就构成了一个二维任意方向的向量v。最后将这个向量加到上一步得到的点上,得到新的点。

        贝塞尔曲线的原理是(见百度)。

2.模拟褶皱(用梯度模拟阴影和高光)

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