Java基础-集合的嵌套

                      Java基础-集合的嵌套

                                       作者:尹正杰

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一.静态导入

   静态导入是在JDK1.5后的新特性,可以减少开发的代码量,但是实际用处是很一般,静态导入的标准写法只有在导入包的时候才能使用。导入包的最末尾必须是一个静态成员。接下来我们可以看一下案例

 1 /*
 2 @author :yinzhengjie
 3 Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/
 4 EMAIL:[email protected]
 5 */
 6 
 7 package cn.org.yinzhengjie.note3;
 8 
 9 import static java.lang.System.out;
10 import static java.util.Arrays.sort;
11 
12 
13 public class StaticImportDemo {
14     public static void main(String[] args) {
15         //发现没有,打印的时候不用写System啦!
16         out.println("yinzhengjie");
17         int [] arr = {9,7,5,3,1};
18         //发现没有,我没有写类名,直接写方法就可以啦!
19         sort(arr);
20         for (int i : arr) {
21             System.out.println(i);
22         }
23     }
24 }
25 
26 /*
27 以上代码执行结果如下:
28 yinzhengjie
29 1
30 3
31 5
32 7
33 9
34 */

二.方法的可变参数

   JDK1.5后的新特性,方法的可变参数,前提是方法参数数据类型确定,参数的个数任意。案例如下:

 1 /*
 2 @author :yinzhengjie
 3 Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/
 4 EMAIL:[email protected]
 5 */
 6 
 7 package cn.org.yinzhengjie.note4;
 8 
 9 public class VarArgumentsDemo {
10     public static void main(String[] args) {
11         int sum = getsum(512,321,14,53,566,768,854,123,21,534,786);
12         System.out.println(sum);
13     }
14 
15     //定义方法求任何个整数和,由于传入的参数不固定,因此我们就将形式参数设置为可变参数。
16     private static int getsum(int... args) {
17         int sum = 0;
18         for (int i : args) {
19             sum += i;
20         }
21         return sum;
22     }
23 }
24 
25 
26 /*
27 以上代码执行结果如下:
28 4552
29 */

  可变采参数的注意事项:

      1>.一个方法中,可变参数只能有一个;

      2>.可变参数必须写在参数列表的最后一个;

三.Collection工具类

1>.Collections.sort静态方法【对List结合进行升序排列】

 1 /*
 2 @author :yinzhengjie
 3 Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/
 4 EMAIL:[email protected]
 5 */
 6 
 7 package cn.org.yinzhengjie.note4;
 8 
 9 import java.util.ArrayList;
10 import java.util.Collection;
11 import java.util.Collections;
12 import java.util.List;
13 
14 public class CollectionsDemo {
15     public static void main(String[] args) {
16         List<String> list = new ArrayList<>();
17         list.add("Y");
18         list.add("I");
19         list.add("N");
20         list.add("zheng");
21         list.add("jie");
22         System.out.println(list);
23         //对List集合,继续升序排序。
24         Collections.sort(list);
25         System.out.println(list);
26         
27     }
28 }
29 
30 /*
31 以上代码执行结果如下:
32 [Y, I, N, zheng, jie]
33 [I, N, Y, jie, zheng]
34 */

2>.Collections.binarySearch静态方法【对List集合进行二分搜索,方法参数,传递List集合,传递被查找的元素】

 1 /*
 2 @author :yinzhengjie
 3 Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/
 4 EMAIL:[email protected]
 5 */
 6 
 7 package cn.org.yinzhengjie.note4;
 8 
 9 import java.util.ArrayList;
10 import java.util.Collection;
11 import java.util.Collections;
12 import java.util.List;
13 
14 public class CollectionsDemo {
15     public static void main(String[] args) {
16         List<Integer> list = new  ArrayList<>();
17         list.add(1);
18         list.add(3);
19         list.add(5);
20         list.add(7);
21         list.add(9);
22         list.add(11);
23         //调用工具类静态方法binarySearch
24         int index = Collections.binarySearch(list, 9);
25         System.out.println(index);
26         //若找不到索引的话,就返回插入点的相反数减去一的值,比如8应该是在7的后面,7后面的索引应该是4,相反数为-4,在相反数的基础上减去1,因此返回值应该是-5
27         index = Collections.binarySearch(list, 8);
28         System.out.println(index);
29     }
30 }
31 
32 /*
33 以上代码执行结果如下:
34 4
35 -5
36 */

3>.Collections.shuffle静态方法【对List集合中的元素,进行随机排序】

 1 /*
 2 @author :yinzhengjie
 3 Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/
 4 EMAIL:[email protected]
 5 */
 6 
 7 package cn.org.yinzhengjie.note4;
 8 
 9 import java.util.ArrayList;
10 import java.util.Collection;
11 import java.util.Collections;
12 import java.util.List;
13 
14 public class CollectionsDemo {
15     public static void main(String[] args) {
16         List<Integer> list = new  ArrayList<>();
17         list.add(1);
18         list.add(3);
19         list.add(5);
20         list.add(7);
21         list.add(9);
22         list.add(11);
23         System.out.println(list);
24         
25         Collections.shuffle(list);
26         
27         System.out.println(list);
28         
29     }
30 }
31 
32 /*
33 以上代码执行结果如下:
34 [1, 3, 5, 7, 9, 11]
35 [11, 5, 1, 3, 9, 7]
36 */

4>.将不安全的集合改变成为安全的集合,常见的方法如下:

四.集合的嵌套

  集合嵌套并不是一个新的指示单,仅仅是集合存储的对象还是集合,如Collection集合嵌套,Collection集合与Map集合互相嵌套,Map集合嵌套。

  1 /*
  2 @author :yinzhengjie
  3 Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/
  4 EMAIL:[email protected]
  5 */
  6 
  7 package cn.org.yinzhengjie.note4;
  8 
  9 import java.util.HashMap;
 10 import java.util.Iterator;
 11 import java.util.Map.Entry;
 12 import java.util.Set;
 13 
 14 public class MapMapDemo {
 15     public static void main(String[] args) {
 16         //定义安康的集合
 17         HashMap<String, String> ankang = new HashMap<>();
 18         //定义北京的集合
 19         HashMap<String, String> beijing = new HashMap<>();
 20         //定义存放地名的集合
 21         HashMap<String, HashMap<String,String>> CtiyScenicSpot = 
 22                 new HashMap<String, HashMap<String,String>> ();
 23         //往安康这个集合存放数据
 24         ankang.put("岚皋县", "南宫山");
 25         ankang.put("平利县", "腊肉");
 26         ankang.put("紫阳县", "富硒茶");
 27         ankang.put("汉滨区", "长江大桥");
 28         //往北京这个集合存放数据
 29         beijing.put("大兴区", "野生动物园");
 30         beijing.put("朝阳区", "望京SOHO");
 31         beijing.put("海淀区", "中关村");
 32         
 33         //将安康和北京两个集合放入存放地名的集合中去
 34         CtiyScenicSpot.put("安康", ankang);
 35         CtiyScenicSpot.put("北京", beijing);
 36 //        keySet(CtiyScenicSpot);
 37         entrySet(CtiyScenicSpot);
 38     }
 39     
 40     //遍历方式一:通过keySet方式进行遍历
 41     public static void keySet(HashMap<String, HashMap<String,String>> CtiyScenicSpot) {
 42         //调用CtiyScenicSpot集合方法keySet将键存储到Set集合
 43         Set<String> cityNameset = CtiyScenicSpot.keySet();
 44         //迭代Set集合
 45         Iterator<String> cityName = cityNameset.iterator();
 46         while(cityName.hasNext()) {
 47             //获取CtiyScenicSpot集合的键
 48             String cityNameKey = cityName.next();
 49             //CtiyScenicSpot集合的方法get获取值,值是一个HashMap集合
 50             HashMap<String,String> cityMap = CtiyScenicSpot.get(cityNameKey);
 51             //调用cityMap集合方法keySet,键存储到Set集合
 52             Set<String> CountyAreaSet = cityMap.keySet();
 53             Iterator<String> CountyAreaIt = CountyAreaSet.iterator();
 54             while(CountyAreaIt.hasNext()) {
 55                 //CountyAreaIt.hasNext()获取出来的是cityMap的键,县和区
 56                 String CountyAreaKey = CountyAreaIt.next();
 57                 //调用cityMap集合中的get方法取值
 58                 String CharacteristicRepresentation = cityMap.get(CountyAreaKey);
 59                 System.out.println(cityNameKey+"--"+CountyAreaKey+"--"+CharacteristicRepresentation);
 60             }
 61         }
 62     }
 63     
 64     //遍历方式二:通过entrySet方式进行遍历
 65     public static void entrySet(HashMap<String, HashMap<String,String>> CtiyScenicSpot) {
 66         //调用CtiyScenicSpot集合entrySet方法,将CtiyScenicSpot集合的键值对关系对象,存储到Set集合
 67         Set<Entry<String, HashMap<String, String>>> cityNameset = CtiyScenicSpot.entrySet();
 68         //迭代器迭代Set集合
 69         Iterator<Entry<String, HashMap<String, String>>> cityNameIt = cityNameset.iterator();
 70         while(cityNameIt.hasNext()) {
 71             //cityNameIt.hasNext()方法,取出的是CtiyScenicSpot结合键值对关系对象
 72             Entry<String, HashMap<String, String>> cityNameEntry = cityNameIt.next();
 73             //cityNameEntry方法getkey,getValue
 74             String cityNamekey = cityNameEntry.getKey();
 75             //获取值,值是一个Map集合
 76             HashMap<String, String> classMap = cityNameEntry.getValue();
 77             //调用集合classMap方法entrySet,键值对关系对象存储Set集合
 78             Set<Entry<String, String>> CountyAreaSet = classMap.entrySet();
 79             //迭代CountyAreaSet集合
 80             Iterator<Entry<String, String>> CountyAreaIt = CountyAreaSet.iterator();
 81             while(CountyAreaIt.hasNext()) {
 82                 //CountyAreaIt.hasNext()获取出来的是cityMap的键,县和区
 83                 Entry<String, String> CountyAreaEntry = CountyAreaIt.next();
 84                 //调用CountyAreaEntry的getKey和getValue方法
 85                 String CountyAreaKey = CountyAreaEntry.getKey();
 86                 String CountyAreaValue = CountyAreaEntry.getValue();
 87                 System.out.println(cityNamekey+"--"+CountyAreaKey+"--"+CountyAreaValue);
 88             }
 89             
 90         }
 91     }
 92 }
 93 
 94 
 95 /*
 96 以上代码执行结果如下:
 97 安康--岚皋县--南宫山
 98 安康--平利县--腊肉
 99 安康--紫阳县--富硒茶
100 安康--汉滨区--长江大桥
101 北京--朝阳区--望京SOHO
102 北京--大兴区--野生动物园
103 北京--海淀区--中关村
104 */

五.模拟斗地主洗牌发牌案例

1>.项目需求

  按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作,具体规则如下:

    a>.组装54张扑克牌;

    b>.将54张牌顺序打乱;

    c>.三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌;

    d>.查看三人各自手中的底牌(按照牌的大小顺序);

  注意:手中扑克牌从小到大的摆放顺序依次是:“大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3”。

2>.案例需求分析

  a>.准备牌:

    完成纸牌和数字的映射关系:使用双列Map集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  b>.洗牌

    通过数字完成洗牌和发牌。

  c>.发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌,存放过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应,将代表不同纸牌的数字分别分配给不同的玩家与底牌。

  d>.看牌

    通过Map集合找到对应字符展示,通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

3>.模拟斗地主代码实现

  1 /*
  2 @author :yinzhengjie
  3 Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/
  4 EMAIL:[email protected]
  5 */
  6 
  7 package cn.org.yinzhengjie.note4;
  8 
  9 import java.util.ArrayList;
 10 import java.util.Collections;
 11 import java.util.HashMap;
 12 
 13 public class DouDiZhu {
 14     public static void main(String[] args) {
 15         
 16         //1. 组合牌
 17         //创建Map集合,键是编号,值是牌
 18         HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
 19         //创建List集合,存储编号,该集合有序的特点可以存放相应的int类型。
 20         ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
 21         //定义出13个点数的数组,注意顺序是从大到小
 22         String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
 23         //定义4个花色数组,因为扑克牌就四个花色
 24         String[] colors = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};
 25         //定义整数变量,作为键出现,其中0与1索引空出来用于存放大小王。
 26         int index = 2;
 27         //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
 28         for(String number : numbers){
 29             for(String color : colors){
 30                 //将扑克牌的索引与对应的扑克牌进行绑定【注意,字符串需要做一个拼接操作】。
 31                 pooker.put(index, color+number);
 32                 //将编号加入集合中并要自加1.
 33                 pookerNumber.add(index++);
 34             }
 35         }
 36         //存储大王,和小王
 37         pooker.put(0, "大王");
 38         pookerNumber.add(0);
 39         pooker.put(1, "小王");
 40         pookerNumber.add(1);
 41         
 42         //2>洗牌功能
 43         //将牌的编号打乱
 44         Collections.shuffle(pookerNumber);
 45         
 46         //3>.发牌功能
 47         //将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
 48         ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
 49         ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
 50         ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
 51         ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
 52         
 53         //发牌采用的是集合索引%3
 54         for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
 55             //先将底牌做好
 56             if(i < 3){
 57                 //存到底牌去
 58                 bottom.add( pookerNumber.get(i));
 59                //对索引%3判断
 60             }else if(i % 3 == 0){
 61                 //索引上的编号,发给玩家1
 62                 player1.add( pookerNumber.get(i) );
 63             }else if( i % 3 == 1){
 64                 //索引上的编号,发给玩家2
 65                 player2.add( pookerNumber.get(i) );
 66             }else if( i % 3 == 2){
 67                 //索引上的编号,发给玩家3
 68                 player3.add( pookerNumber.get(i) );
 69             }
 70         }
 71         
 72         //4>.对玩家手中的编号排序
 73         Collections.sort(player1);
 74         Collections.sort(player2);
 75         Collections.sort(player3);
 76         
 77         //5>.看牌,
 78         //将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值.
 79         look("尹正杰",player1,pooker);
 80         look("刘亦菲",player2,pooker);
 81         look("邓紫棋",player3,pooker);
 82         look("底牌",bottom,pooker);
 83     }
 84     
 85     //定义看牌的方法
 86     public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
 87         //遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
 88         System.out.print("[" + name + "]" + "\t:");
 89         for(Integer key : player){
 90             String value = pooker.get(key);
 91             System.out.print(value+" ");
 92         }
 93         System.out.println();
 94     }
 95 }
 96 
 97 
 98 /*
 99 以上代码执行结果如下:
100 [尹正杰]    :大王 梅花2 红桃A 梅花A 方块A 梅花K 方块K 红桃J 方块J 方块9 红桃8 红桃7 梅花7 方块7 方块4 梅花3 方块3 
101 [刘亦菲]    :小王 黑桃2 红桃2 方块2 黑桃A 黑桃K 黑桃Q 梅花10 红桃9 方块8 黑桃5 红桃5 方块5 黑桃4 梅花4 黑桃3 红桃3 
102 [邓紫棋]    :红桃K 红桃Q 梅花Q 方块Q 黑桃J 梅花J 黑桃10 方块10 黑桃9 梅花9 黑桃8 梅花8 黑桃7 黑桃6 红桃6 方块6 梅花5 
103 [底牌]        :红桃10 红桃4 梅花6 
104 */

六.集合的总结

  给大家推荐一款画图软件,百度脑图。它是一款很好使的画图工具,可以把我们学习的知识点进行归纳整理,下面我就抛砖引玉一下,给大家做个案例:

 

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转载自www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/8955398.html