Cocos2d-x 3.x 挖坑之路 ~ 初识Cocos2d-x引擎

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Cocos2d-x是由Cocos2d移植而来的一款跨平台2D游戏开发引擎,核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发,并支持跨平台部署。利用Cocos2d-x能够很容易地在IOS、Android、Window Phone、WindowXP/Window7、Linux、Mac OSX、Windows Phone Universa及Web平台上创建游戏或将游戏导入其中。
本篇将为后面接触Cocos2d-x做一个学习前的准备,主要介绍Cocos2d-x的一些基本情况。
自Cocos2d-iPhone取得成功后,Cocos2d系列产品已经推出许多子项目,其中Cocos2d-x在全球范围内流行最广。这里列出了一些最为出名的分支游戏引擎。
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其中蓝色方框的分支引擎和编译器是当前活跃度比较高的,其中Lua Bindings, JavaScript Bindings以及Cocos2d-html5被完全整合进入Cocos2d-x。融合版本的Cocos2d-x允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发,使用可视化编辑器Cocos Creator,实现快速原型构建,调试打包,支持跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone,Web及Tizen等等,省事省力省成本,让游戏开发更简单。在这里需要注意一点,Cocos2d-x引擎支持C++、Lua及Javascript语言开发,编译器Cocos Creator是以Cocos2d-Javascript引擎为核心编译的,所以仅支持Javascript语言,这是比较不足的地方。
不同的分支引擎支持不同的目标平台,并使用不同的编程语言,由下表可知
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由此可以以自己熟悉的语言找到对应的平台去做游戏开发。
接下来大概了解一下Cocosd-x的目录结构,我们需要从GitHub上面下载Cocosd-x的资资源包或者解压稳定版ZIP压缩包后,就会看到如下的目录结构:
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这里大概知道都有哪些文件及主要作用就好,后面在实际操作学习中会做介绍讲解。

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