【一步一步学IOS5 】 使用Storyboards创建导航控制器和表视图

导航控制器(Navigation Controller)是什么?

和表视图(Table View)一样,导航控制器是另一个UI控件,在iOS App中经常看到。它为分层内容提供了向下导航的界面。我们看看内置的Photos App、YouTube 和通讯录(Contacts)。这些App都使用了导航控制器显示分层的内容。通常表视图和导航控制器在多个App中同时存在,当然,这并不意味着你必须同时使用它们。

1.Storyboards 预览


Storyboard 是 Xcode 4.2 发布时提供的一项新功能。它提供了一个全新的方式,供iOS开发人员创建和设计用户界面。在引入Storyboard 之前,对于初学者而言非常困难创建导航(和tab)界面。每一个界面存放在一个独立的nib文件中,然后你必须编写代码连接所有的界面,并且描述导航如何工作。

通过使用Storyboard,所有屏幕保存在一个单一文件中,这样你就可以预览app的可视化展示,以及屏幕是如何链接的。Xcode提供了内置的编辑器来设计Storyboards.你可以简单点击来定义不同屏幕之间的切换(称为Segues - 联线,代表两个场景Scene之间的过度转换),但这也不是说你不必为用户界面编写代码,Storyboards 显著简化了你需要编写的代码量。下图显示Xcode中Storyboards 的样子:


2.场景(Scene) 和联线(Segues)

在使用Storyboards 时,一定会遇到场景(Scene)和联线(Segues)两个术语。在一个Storyboard中,场景指一个单一的视图控制器和它的视图。每一个场景都有一个场景坞(Dock),主要用来在视图控制器和视图之间,建立方法和Outlet的连接。

联线(Segue)位于两个场景之间,管理两个场景之间的过度,其中Push和Modal是两个常见的过度类型。

3.在Storyboards 中创建导航控制器

现在着手创建我们自己的 Storyboards.我们将创建一个简单的App,其中同时用到UITableView 和 UINavigationController.

我们使用表现图显示菜单列表。在用户选择任何菜单时,App导航到另外一个画面,显示更详细的信息。

首先,启动Xcode,并使用Single View application 模板创建一个新的项目。

输入如下选项:

Product Name : RecipeBook

Company identifier : com.appcoda

Class Prefix : RecipeBook

Device Family: : iPhone

确保勾选Use Storyboards 选项。

选用 Use Automatic Reference Counting

点击继续保存项目

这里与前面项目不同的一点,.xib 文件(interface builder) 替换为MainStoryboard.stroyboard 文件了。

默认情况下,Xcode 创建一个标准的视图控制器。我们将使用导航控制器(Navigation Controller)控制画面的导航。首先更改视图控制器(View Controller)为导航控制器,选择Editor菜单 / Embed in 子菜单, 接着选择Navigation Controller,

Xcode 自动嵌入RecipeBook 视图控制器到导航控制器中,项目的画面如下图所示:


现在我们运行App 看看效果,点击Run按钮,你将看到一个空白的视图,并且添加了一个导航条。这表明你已经成功嵌入了RecipeBook 视图控制器到导航控制器中。


4.添加表视图及其数据

接着,我们将添加表视图显示菜谱。从对象库(Object Library)选择Table View,并拖拉到Recipe Book View Controller 中。

需要注意的是:当编辑器是最小化时,你不能拖动控件;如果你不能拖动Table View 到视图控制器,最大化编辑器,在尝试一次。

接下来,我们需要编写代码填充数据(如菜谱)。在项目导航中,选择Recipe BookViewController.h 文件,在UIViewController之后,添加<UIT ableViewDelegate,UITableViewDataSource>,代码如下所示:

#import <UIKit/UIKit.h>

 

@interface RecipeBookViewController : UIViewController<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>

 

@end


接着,选择RecipeBookViewController.m 文件,定义一个实例变量(如菜谱数组)用来存放表数据。

并填写初始化方法,接着我们实现先前的两个协议。完成代码如下:

@implementation RecipeBookViewController

{

    NSArray *recipes;

}

 

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    //Initialize table data

    recipes = [NSArray arrayWithObjects:@"Egg Benedict",@"Mushroom Risotto",@"Full Breakfast",@"Hamburger",@"Ham and Egg sandwith",@"Creme Brelee",@"White Chcolate Dount",@"Starbucks Coffee",@"Vegetable Curry",@"Instant Noodle with Egg",@"Noodle with BBQ Pork",@"Japanese Noodle with Pork",@"Green Tea",@"Thai Shrimp Cake",@"Angry Birds Cake",@"Ham and Cheese Panini",nil];

 

}

 

- (void)viewDidUnload

{

    [super viewDidUnload];

    // Release any retained subviews of the main view.

}

 

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation

{

    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);

}

 

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

{

    return [recipes count];

}

 

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

    static NSString *simpleTableIdentifier = @"RecipeCell";

 

    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:simpleTableIdentifier];

 

    if (cell == nil) {

        cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:simpleTableIdentifier];

    }

 

    cell.textLabel.text = [recipes objectAtIndex:indexPath.row];

    return cell;

}

 

@end


最后,我们需要在表视图和刚刚创建的两个方法之间建立连接,返回Storyboard,安装Control键,选择Table View并拖拉到视图控制器的图标上,如下图所示:



 
释放按钮和鼠标,弹出窗口显示dataSource 和 delegate,选择dataSource在表视图和它的数据源(Data Source)之间连接,重复上述步骤,在表视图和委托(Delegate)之间也建立连接。

在测试我们的App之前,还有一项工作是为导航条添加一个标题。选择Recipe Book View Controller 的导航条,选择Attribute Inspector 窗口输入Title 属性。

现在是时候执行你的App了。点击Run按钮,并测试App。



 
5.介绍原型单元格(Prototype Cell)

还记得前面我们定制表单元格教程吗?之前,我们演示了如何使用 Interface Builder 设计定制表单元格。简言之,你需要为单元格创建了一个单独的nib 文件,并编写代码加载到表视图中。通过引入Stroyboard 中的原型单元格(Phototype Cell),可以更简单创建定制的单元格。原型单元格让你在Storyboard编辑器中轻松设计表单元格的布局。

这里,我们不会详细介绍定制化,简单在单元格添加Disclosure Indicator.

下面添加原型单元格(Phototype Cell),选择表视图(Table View)。 在Attributes Inspector 窗口,修改Prototype Cells 值从0到1。在你修改该值之后,Xcode自动显示一个原型单元格。为了显示另外一个表格类型(table style),我们修改Style 选项值,从Plain 修改为Group。

接着,选择PrototypeCell,更改Accessory 选项值为Disclosure Indicator.另外,定义可重用的标示符很重要,你可以将这个标示符当做单元格的ID,我们使用它指向一个特定的原型单元格。这里,我们定义标示符(identifier)为RecipeCell,和代码保持一致。

现在,再次运行App,运行界面有点不同了。我们已经更改了表视图样式为Grouped,并添加了Disclosure indicator 标示符。



 
6.添加详细视图控制器

上面例子中,缺少的部分是详细视图,用来显示菜单的详细信息。

当用户轻拍任一菜单时,会显示详细视图控制器。

OK,现在添加一个新的视图控制器作为详细视图控制器。


 

本例子目的只是演示如何实现导航控制器。我们尽量让详细视图简单一点,仅添加一个Label显示菜单名称。

从对象库中拖拉Label控件,并放置在视图的中心位置。你可以更改字体大小或类型,让Label更好看一些。

接着,我们添加一个联线(Segue),连接原型单元格和新添加的视图控制器。添加一个联线对象非常简单。按住Control键,点击原型单元格,并拖拉到视图单元格。


释放按钮,弹出窗口中显示3种类型的联线,分别是P ush、Modal和Custom。

之前解释过,联线定义了两个场景之间的过度类型,对于标准的导航,我们使用Push,一旦选择,Xcode自动使用Push联线连接两个场景。

现在再次运行App,在你选择任一菜单时,App将显示详细视图控制器。尽管详细视图控制仅仅显示一个标签,但是我们已经让导航功能工作正常了。


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转载自alan-hjkl.iteye.com/blog/1679838