计算机网络原理--第一章 计算机网络概述

1.1 计算机网络起源

一、经典通信模式

  1. 电路交换技术
    • 特点:
      1. 保密性差
      2. 稳定性差
      3. 快速实时性好
  2. 报文交换技术
    • 特点:
      1. 保密性差
      2. 稳定性好
      3. 快速实时性差
  3. 分组交换技术

    • 主要思想:存储转发
      1. 首先将完整的消息报文分成许多具有收发地址的小分片
      2. 每一个分片可以分别通过存储-转发的方法向目的地转发
      3. 在目的地,所有的小分片重新组合成完整的消息报文
    • 特点:
      1. 保密性好
      2. 稳定性好
      3. 快速实时性好

1.2 计算机网络定义与分类

一、定义

具有独立功能的计算机或其他设备,用一定通信设备和介质互相连接起来,能够实现数据通信和资源共享的系统。

  • 特征
    • 数据通信:计算机及设备之间的数据传输
    • 资源共享:软件、硬件和数据资源的共享

二、分类

按照规模分类

  • LAN:局域网(Local Area Networks),比如校园网
  • WAN:广域网(Wide Area Networks),比如跨省网络、跨国网络
  • MAN:城域网(Metropolitan Area Networks),比如规模较大的城市网络
  • PAN:个人网(Personal Area Network),比如笔记本、手机、蓝牙设备、红外设备等连城的网络
  • BAN:体域网(Body Area Network),比如可穿戴设备连成的网络

按照服务分类

  • 公用网(Public Networks)
  • 专用网(Private Networks)

按照网络拓扑结构分类

拓扑(Topology):网络中结点的物理或逻辑的位置

  • 总线拓扑(Bus):任意节点可以通过总线进行相互通信,节点故障不影响整体网络。典型代表:经典以太网。
  • 环形拓扑(Ring):每个节点接收转发邻近节点发来的数据,结构简单,节点负荷重,可靠性低。典型代表:令牌环网。
  • 星型拓扑(Star):任意节点数据通信需要经过中央节点转发,中央节点负荷重。结构简单,便于管理,目前应用最广泛,但存在中心瓶颈问题。
  • 树形拓扑(Tree):星型拓扑结构的扩展,通过多级中心转发设备构成层次网络结构,同样存在中心瓶颈问题。
  • 网状拓扑(Mesh):任意两个节点之间都有多条通信链路,可靠性好,但路由选择复杂,代价高。

1.3 计算机网络体系结构

一、OSI参考模型

OSI:开放系统互联(Open System Interconnection)

著名的OSI七层结构

  • 应用层:为用户提供服务或应用程序,如收发邮件、网页浏览、QQ等
  • 表示层:将用户请求转换为符合OSI的语法形式
  • 会话层:会话的建立、管理和释放
  • 运输层:端到端(end to end)地传输报文
  • 网络层:以分组报文为单位,进行分组打包处理和分组路由选择
  • 数据链路层:以数据帧为单位无差错的数据传输
  • 物理层:传输0、1比特(bit)信号

OSI通信过程

OSI模型中的基本概念

  • 协议:是控制两个对等层进行通信的规则集合,也就是为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定。

  • 服务:服务是上下层之间相互调用的原语和接口函数集合。

  • 协议是水平的,传送的数据单位称为PDU(Protocol Data Unit,协议数据单元)

  • 服务是垂直的,传送的数据单位称为SDU(Service Data Unit,服务数据单元)

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二、TCP/IP协议模型

许多协议的集合,包含了100多个协议,其中最著名的是TCP传输控制协议IP网际网协议,得名TCP/IP协议。

TCP/IP四层协议

  • 一切基于IP协议

OSI参考模型和TCP/IP协议模型对比

为了与OSI模型对照,实际使用中又可以看做五层协议

TCP/IP协议模型 OSI参考模型
出现时间 1976年 1983年
出现形式 先出现产品,后出现协议标准 先出现协议标准,却没有产品
设计特点 设计之初存在很多缺陷和问题,也没有区分开服务和协议,但却成为事实上的协议标准 模型设计完美,但却仅仅称为理想的协议参考模型

TCP/IP协议模型数据传送

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