【计算机网络】第一章:计算机网络概述

各个章节的知识点总结传送门如下,欢迎自取:
【计算机网络】第一章:计算机网络概述https://blog.csdn.net/iwanderu/article/details/103795715
【计算机网络】第二章:物理层 https://blog.csdn.net/iwanderu/article/details/103802457
【计算机网络】第三章:数据链路层 https://blog.csdn.net/iwanderu/article/details/103812828
【计算机网络】第四章:网络层 https://blog.csdn.net/iwanderu/article/details/103812967
【计算机网络】第五章:传输层 https://blog.csdn.net/iwanderu/article/details/103812974
【计算机网络】第六章:应用层 https://blog.csdn.net/iwanderu/article/details/103812980
【计算机网络】第七章:网络安全 https://blog.csdn.net/iwanderu/article/details/103812986
【计算机网络】第八章:Internet上的音频视https://blog.csdn.net/iwanderu/article/details/103813005
【计算机网络】第九章:无线网络https://blog.csdn.net/iwanderu/article/details/103813011

第一章 计算机网络概述

局域网:覆盖范围小,自己花钱购买设备, 带宽固定10M 100M 1000M,自己维护,最远100m
广域网:距离远(>100m),花钱租带宽
internet:ISP是电信运营商internet service producer
自己的机房,对网民提供访问Internet

网站的访问:帧:数据包包括数据+网站和请求端的IP地址;后两部分是目标mac地址和原mac地址,即物理地址,传播过程中一直在变化。
数据的请求:
在这里插入图片描述
数据的返回:网页上的数据是一块块发送给请求端的,成功接收后会发送反馈信息,此时链路中的缓存可以删掉了。数据接收完成后,会拼接恢复网页。
在这里插入图片描述

OSI参考模型:
应用层——所有能产生网络流量的程序
表示层——在传输之前是否进行加密 或 压缩 处理,二进制或ASCII码表示
会话层——查木马,看需求端和网站之间的连接
传输层——可靠传输,流量控制,不可靠传输(一个数据包即可,不需要建立会话,例如向DNS查询网站IP地址)
网络层——负责选择最佳路径,规划IP地址(ipv4和ipv6变化只会影响网络层)
数据链路层——帧的开始和结束,还有透明传输,差错校验(纠错由传输层解决)
物理层——定义网络设备接口标准,电气标准(电压),如何在物理链路上传输的更快

OSI参考模型对网络排错的意义:
每一层都为上一层提供服务,一旦某一层崩了,上面所有层都崩了,所以排查问题从最上层(物理层)排查;

1.物理层故障怎么办?查看链接状态,发送和接收的数据包数值;
2.数据链路层故障怎么办?Mac地址冲突,2个一样的Mac地址同时访问;ADSL(非对称数字用户线路)欠费;两端的接口网速没有协商一致;计算机连接到其它VLAN(虚拟互联网)中。
3.网络层故障怎么办?配置错误的IP地址,子网掩码,网关;数据有没有通过各个网关到达指定位置;
4.应用层(合并3层)故障怎么办?应用程序配置问题
在这里插入图片描述
OSI参考模型和网络安全解决办法:
1.物理层安全隐患?别人能私自接入你的网络,应该拔掉不用的网线或接口;
2.数据链路层安全隐患?ADSL账号密码,VLAN,交换机端口绑定Mac地址
3.网络层安全隐患?路由器上使用ACL(访问控制列表)控制数据包流量;防火墙设置;
4.应用层安全隐患?应用程序有没有漏洞;
在这里插入图片描述
计算机网络的性能:
1.速率,连接在计算机网络上的主机在数字信道上传送数据位数的速率,也称data rate或bit rate(比特率),单位是b/s, kb/s, Mb/s, Gb/s。和正常理解的网速的关系是除以8.
2.带宽,数据通信领域中,数字信道所能传送的最高数据率,单位是b/s, kb/s, Mb/s, Gb/s。常见的是Mpbs。
3.吞吐量,在单位时间内通过某个网络的数据量,单位是b/s, Mb/s。
4.时延,包括发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。发送时延等于数据块长度(bit)除以信道带宽(bit/s). 更快的发送速度意味着波长越短,链路上的数据量更大;更快的传播速度意味着在网线中更快的传播速度。
5.时延X带宽(时延带宽积),有多少数据正在线路上。
6.往返时间(RTT, Round-Trip Time),从发送方发送数据开始,到发送方收到接收方确认数据的时间。例如ping一下。
7.利用率,包括信道利用率:有数据通过的时间/总时间
网络利用率:信道利用率的加权平均
网络当前时延D = 网络空闲时时延D0 / (1 - 信道利用率U)

参考文献:https://www.bilibili.com/video/av9876107?p=7

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