VC++之绘制连续线条和扇形效果的线条

本篇是在上一篇博客的基础上继续学习绘图的。
为了绘制连续的线条,首先需要得到线条的起点,这在前篇博客已经实现了,然后需要捕获鼠标移动过程中的每一个点,这可以通过捕获鼠标移动消息(WM_MOUSEMOVE)来实现。
然后我们开始增加Draw程序的功能。首先为视类增加鼠标移动消息(WM_MOUSEMOVE)的响应函数(默认名称为OnMouseMove)。这样,只要鼠标在应用程序窗口中移动时,都会进入到这个消息响应函数中。但这并不是我们所期望的,我们希望在鼠标左键按下去之后才开始绘图。因此,我们需要有一个变量来表示鼠标左键是否按下去这一状态。在视类头文件定义该变量

BOOL m_bDraw;

接下来在视类的构造函数中,将此变量初始化为FALSE。

m_bDraw = FALSE;

当鼠标左键按下去时,即在视类的OnLButtonDown函数中将此变量设置为真

m_bDraw = TRUE;

当鼠标左键弹起来时,即在视类的OnLButtonUp函数中将此变量设置为假(把之前编写的代码注释起来)

m_bDraw = FALSE;

!!!绘制完应修改线段的起点,将当前线段的终点作为下一条线段的起点。


void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    CClientDC dc(this);
    if(m_bDraw==TRUE)
    {
        dc.MoveTo(m_ptPointOrigin);
        dc.LineTo(point);
        //修改线段的起点
        m_ptPointOrigin=point;
    }

    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

效果如图,这样就可以绘制连续线条了:
这里写图片描述
在绘制连续线条的程序中,保持每段小直线的起点不变,即以鼠标左键按下时的点为起点不变,分别绘制到鼠标移动点的直线,这时就会出现扇形的效果。我们要绘制一个带边线的扇形,还需要为视类再增加一个成员变量,用来保存鼠标的上一个移动点,并在OnMouseMove函数中添加代码,以实现从鼠标当前点到鼠标上个移动点的连线,也就是绘制一条边线,同时还要保存当前鼠标点,为下一条边线做准备。首先先给CDrawView类增加一个CPoint类型的私有变量m_ptOld.

CPoint m_ptOld;

接着在OnLButtonDown消息响应函数中初始化这个变量。

m_ptOld=point;

然后在OnMouseMove中添加实现代码(这里我们设置线条颜色为红色):

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    CClientDC dc(this);
    //创建一个红色的,宽度为1的实现画笔
    CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
    //把创建的画笔选入设备描述表
    CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
    if(m_bDraw==TRUE)
    {
        dc.MoveTo(m_ptPointOrigin);
        dc.LineTo(point);
        dc.LineTo(m_ptOld);
        //修改线段的起点
        //m_ptPointOrigin=point;
        m_ptOld=point;
    }
    dc.SelectObject(pOldPen);//恢复设备描述表
    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

【MoveTo()函数是将当前位置移动到需绘制的线条起点处。LineTo()函数绘制一条到指定点的线。】
效果如图:
这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/lxjstudyit/article/details/52882524
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