大型应用软件设计实验——最终成果

第三轮迭代实现功能:战斗系统,商店系统,存档系统的设计
展示的内容:
从主界面开始新的游戏会介绍游戏背景,
旅店中休息可以恢复血量和蓝量
商店可以购买三种药水:恢复血量、恢复蓝量、两者都恢复
强化商店中可以花费一定金币强化攻击力或防御力,有一定几率强化失败
进入副本时,根据已经记录的关卡进入对应关卡
站在岩浆上会持续损失血量
攻击有剑攻击和盾攻击两种方式,每个关卡共五个敌人,打败一个敌人后刷新第二个敌人,五个敌人全部击败则通过该关卡自动回到城镇
敌人会自动跟踪角色,角色在其攻击范围内敌人会发动攻击
敌人无视障碍
保存游戏可以保存当前人物的所有信息,在主界面中点击继续游戏可以继续游戏而不用重新开始
一共三关,打完前一关后开启下一关

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转载自www.cnblogs.com/program-progress/p/12104846.html
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