GoLang面向对象

继承

package main

import "fmt"

type People struct {
	name string
	age int
	gender string
}

type Programmer struct {
	People
	level string
}

func main()  {
	data := Programmer{People{"why",24, "male"},"P7"}
	fmt.Println(data.name, data.gender, data.age, data.level)    //why male 24 P7
}

接口规范

package main

import "fmt"

//接口定义方法
type Action interface {
	run(color string)
}

//结构体定义people对象
type People struct {
	name string
}
//结构体定义animal对象
type Animal struct {
	name string
}

//对象(结构体)实现接口定义的方法
func (p *People) run(color string)  {
	fmt.Printf("%v穿着%v色的衣服在跑步\n", p.name, color)
}
//对象(结构体)实现接口定义的方法
func (a *Animal) run( color string)  {
	fmt.Printf("%v穿着%v色的衣服在跑步\n",a.name, color)
}

func main()  {
	//接口不能实例化,所以只能通过对接口的结构体实例化
	p := &People{"why"}
	a := &Animal{"小狗"}

	p.run("紫")
	a.run("黄")
}

通过struct和interface实现多态(原理:通过interface实现的方法可以被多个struct实现)

package main

import "fmt"

//定义interface
type Action interface {
	canDo()
}
//通过func参数传入struct继承interface里的方法
func canDo(action Action)  {
	action.canDo()
}

//定义interface
type Position interface {
	showPosition()
}
//通过func参数传入struct继承interface里的方法
func showPosition(position Position){
	position.showPosition()
}

//结构体定义people对象
type People struct {
	name string
	postion string
}
//结构体定义animal对象
type Animal struct {
	name string
	position string
}

//不同对象(结构体)实现同一个方法
func (p *People) canDo()  {
	fmt.Printf("所以%v会做饭\n",p.name)
}
func (a *Animal) canDo()  {
	fmt.Printf("所以%v会摇尾巴\n",a.name)
}

//不同对象(结构体)实现同一个方法
func (p *People) showPosition()  {
	fmt.Printf("因为%v有%v,", p.name, p.postion)
}
func (a *Animal) showPosition()  {
	fmt.Printf("因为%v有%v,", a.name, a.position)
}


func main()  {
	//接口不能实例化,所以只能通过对接口的结构体实例化
	p := &People{"why", "手"}
	a := &Animal{"小狗", "尾巴"}

	showPosition(p)
	canDo(p)

	showPosition(a)
	canDo(a)
}
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