【STL】set

//最近刷题,用到了两次set,觉得真的是太好用了。一次在笔试中用到,感觉真是个骑兵,现在做题太依赖STL了。

//一直不太清楚set和map的区别,今天一定好好看看

set

set是一种关联式容器,其特性如下:

  1. set以RBTree作为底层容器
  2. 所得元素的只有key没有value,value就是key
  3. 不允许出现键值重复
  4. 所有的元素都会被自动排序
  5. 不能通过迭代器来改变set的值,因为set的值就是键


针对这五点来说,前四点都不用再多作说明,第五点需要做一下说明。如果set中允许修改键值的话,那么首先需要删除该键,然后调节平衡,在插入修改后的键值,再调节平衡,如此一来,严重破坏了set的结构,导致iterator失效,不知道应该指向之前的位置,还是指向改变后的位置。所以STL中将set的迭代器设置成const,不允许修改迭代器的值。
 

set简单使用:

#include<set>    
#include<iostream>    
using namespace std;
int main()
{
    set<int>s;
    int n;
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        int x;
        cin>>x;
        s.insert (x);
    }
    set<int>::iterator it;
    for(it=s.begin ();it!=s.end ();it++)
    {
        printf("%d\n",*it); 
    }
    
    //s.end()没有值
     cout<<"s.begain()   "<<*s.begin ()<<endl;
    //lower_bound()--返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器
    cout<<"lower_buond  3  "<<*s.lower_bound (3)<<endl;
    
    //upper_bound()--返回大于某个值元素的迭代器
    cout<<"upper_bound  3  "<<*s.upper_bound (3)<<endl;

    //find()--返回一个指向被查找到元素的迭代器
    cout<<"find()  3   "<<*s.find (3)<<endl;

    cout<<"s.size()  "<<s.size ()<<endl;
    return 0;
}
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