//最近刷题,用到了两次set,觉得真的是太好用了。一次在笔试中用到,感觉真是个骑兵,现在做题太依赖STL了。
//一直不太清楚set和map的区别,今天一定好好看看
set
set是一种关联式容器,其特性如下:
- set以RBTree作为底层容器
- 所得元素的只有key没有value,value就是key
- 不允许出现键值重复
- 所有的元素都会被自动排序
- 不能通过迭代器来改变set的值,因为set的值就是键
针对这五点来说,前四点都不用再多作说明,第五点需要做一下说明。如果set中允许修改键值的话,那么首先需要删除该键,然后调节平衡,在插入修改后的键值,再调节平衡,如此一来,严重破坏了set的结构,导致iterator失效,不知道应该指向之前的位置,还是指向改变后的位置。所以STL中将set的迭代器设置成const,不允许修改迭代器的值。
set简单使用:
#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
set<int>s;
int n;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x;
cin>>x;
s.insert (x);
}
set<int>::iterator it;
for(it=s.begin ();it!=s.end ();it++)
{
printf("%d\n",*it);
}
//s.end()没有值
cout<<"s.begain() "<<*s.begin ()<<endl;
//lower_bound()--返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器
cout<<"lower_buond 3 "<<*s.lower_bound (3)<<endl;
//upper_bound()--返回大于某个值元素的迭代器
cout<<"upper_bound 3 "<<*s.upper_bound (3)<<endl;
//find()--返回一个指向被查找到元素的迭代器
cout<<"find() 3 "<<*s.find (3)<<endl;
cout<<"s.size() "<<s.size ()<<endl;
return 0;
}