设计模式-简单工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

一、介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

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二、实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

工厂模式的 UML 图

三、实例 

1、创建一个图形类

package test.DesignPatterns.FactoryPattern;

public abstract class Shape {

    public void draw(){
        System.out.println("shape draw...");
    }
}

2、创建具体图形类继承Shape

a】、Circle.class

package test.DesignPatterns.FactoryPattern;

public class Circle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
//        super.draw();
        System.out.println("Circle draw...");
    }
}

b】、Square.class

package test.DesignPatterns.FactoryPattern;

public class Square extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
//        super.draw();
        System.out.println("Square draw...");
    }
}

c】、Rectangle.class

package test.DesignPatterns.FactoryPattern;

public class Rectangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
//        super.draw();
        System.out.println("Rectangle draw...");
    }
}
3、创建图形工厂类 ShapeFactory.class
package test.DesignPatterns.FactoryPattern;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class ShapeFactory {

    Map<String, Shape> shapeMap = new HashMap<String, Shape>();

    public ShapeFactory() {
        shapeMap.put("Circle", new Circle());
        shapeMap.put("Rectangle", new Rectangle());
        shapeMap.put("Square", new Square());

    }
    public Shape getShape(String method) {
        return shapeMap.get(method);
    }
}

4、使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

package test.DesignPatterns.FactoryPattern;

public class FactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {

        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        // 获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("Circle");

        shape1.draw();


        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("Square");

        shape2.draw();


        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("Rectangle");

        shape3.draw();


    }
}

5、程序输出结果

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转载自blog.csdn.net/shenju2011/article/details/102695078