unity初学常见问题汇总以及解决办法

1.碰撞体(Collider)和刚体(rigidbody)的区别
http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/53063781?fps=1&locationNum=6
2.unity3d射线的原理、用法
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html
3.Unity - 脚本API:Debug调试
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Debug.html
4.音频的播放
http://www.xuanyusong.com/archives/550
5.调用其他脚本对象

6.寻路导航(unity之Ray、RaycastHit 、Raycast
http://blog.csdn.net/rose_girls/article/details/48951231
7.接上)学习Nav Mesh Agent组件
面板属性:
Base offset 与地面偏移高度
speed 移动速度
Angular Speed 转角速度 ,转身速度 角速度: 最高转速(度/秒)。
Acceleration 加速度,启动时的 最大加速度。
Stopping Distance 停止距离 ,,制动距离:制动距离。到目的地的距离小于这个值,代理减速。
Auto Traverse OffMesh Link 自动遍历OffMesh链接:自动移动并关闭OffMeshLinks
Auto Repath 自动重新寻路:如果现有的部分已失效,获得新的路径。
Height 高度:代理的高度(用于调试图形)。
Base offset 基本偏移:碰撞几何体相对于实际几何体垂直的偏移。
Obstacle Avoidance Type 障碍躲避类型 :躲避的质量水平。
NavMesh Walkable 导航网格行走:指定代理可以遍历的导航网格层类型。这个参数很有用。
等理论:http://blog.csdn.net/u013628121/article/details/53105022
实操:http://blog.csdn.net/u010773333/article/details/50720720

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