VRTK实现瞬移, 多场景复制

VRTK瞬移的基本操作 009-Controller BezierPointer.unity

a) 运行这个场景,找到自己需要的效果。

c)新建自己的场景,直接把009瞬移场景拖过来如下

把需要的三个全copy过来

上图这个可以把要参考的一个场景这样打开然后,复制有用的。

 然后移除009场景(Remove Scene)

F)控制器设置

Tracer Density表示瞬移的线的点的个数,Cursor Radius表示点的半径

一般把Tracer Density设置为80;Cursor Radius设置为0.1。

瞬移操作一定要有地面,不然无法确定瞬移的范围。

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