不暴露临界区接口
在类的内部凡是需要多线程操作的变量都进行加锁和解锁
用mutable 声明既可以锁定const成员函数也可以锁定非const成员函数
也可以自定义模板类的方式进行加锁和解锁:
C++mutex临界区的正确使用(C++多线程相关)
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转载自blog.csdn.net/qq_39885372/article/details/103958394
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