目录
3.1、单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)
3.2、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
3.3、依赖倒转(倒置)原则(Dependence Inversion Principle)
3.4、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
3.5、开闭原则(Open Closed Principle)
4.2、简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
4.3、工厂方法模式(Factory Method Pattern)
1、设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性 ,内聚性 以及 可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:
1、代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
2、可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3、可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便,称为可维护性)
4、可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5、使程序呈现高内聚(功能模块内部联系非常紧密),低耦合(功能模块之间联系非常稀疏)的特性
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
2、设计模式的重要性
- 软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是从建筑设计领域引入到计算机科学的。
- 拿实际工作经历来说,当一个项目开发完后,如果客户提出新增功能,怎么办?
- 如果项目开发完成后,原来程序员离职了,你接手维护该项目怎么办?(维护性[可读性、规范性])
- 目前程序员门槛越来越高,一线IT公司(大厂),都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎么使用的?解决了什么问题。
- 设计模式在软件中的哪里? 面向对象(oo) ==> 功能模块 [设计模式+算法(数据结构)] ==> 框架 [使用到多种设计模式] ==> 架构 [服务器集群]
如果想成为合格的软件工程师,那就花时间来研究下设计模式是非常必要的。
3、设计模式的六大原则
要学习设计模式,首先要知道设计模式所遵循的设计原则,设计原则有多个(本篇有7个,其他地方可能有6个或8个,其核心原则都是差不多的)