工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志。 2、数据库访问。
实现
定义接口类
/**
* @description 定义一个接口类
* @date 2019/7/29
*/
public interface Traffic {
public void travel();
}
创建接口的实现类
/**
* @description 实现类
* @date 2019/7/29
*/
public class Plain implements Traffic {
@Override
public void travel() {
System.out.println("*****乘坐飞机旅行********");
}
}
/**
* @description 实现类
* @date 2019/7/29
*/
public class Train implements Traffic {
@Override
public void travel() {
System.out.println("**************乘坐火车旅行*********");
}
}
创建工厂类
/**
* @description 工厂类
* @date 2019/7/29
*/
public class TrafficFactory {
public Traffic getTraffic(String trafficType){
if(trafficType == null){
return null;
}
if(trafficType.equalsIgnoreCase("PLAIN")){
return new Plain();
} else if(trafficType.equalsIgnoreCase("TRAIN")){
return new Train();
}
return null;
}
}
客户端类
/**
* @author dengtao
* @description 客户端
* @date 2019/7/29
*/
public class TrafficClient {
public static void main(String args[]){
TrafficFactory factory = new TrafficFactory();
//飞机
Traffic palin = factory.getTraffic("PLAIN");
palin.travel();
//火车
Traffic train = factory.getTraffic("train");
train.travel();
}
}
参考:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html