【创建型模式 】工厂模式-java23种设计模式

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志。 2、数据库访问。

实现

定义接口类

/**
 * @description 定义一个接口类
 * @date 2019/7/29
 */
public interface Traffic {

    public void travel();
}

创建接口的实现类

/**
 * @description 实现类
 * @date 2019/7/29
 */
public class Plain implements Traffic {
    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("*****乘坐飞机旅行********");
    }
}


/**
 * @description 实现类
 * @date 2019/7/29
 */
public class Train implements Traffic {
    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("**************乘坐火车旅行*********");
    }
}

创建工厂类

/**
 * @description 工厂类
 * @date 2019/7/29
 */
public class TrafficFactory {

    public Traffic getTraffic(String trafficType){
        if(trafficType == null){
            return null;
        }
        if(trafficType.equalsIgnoreCase("PLAIN")){
            return new Plain();
        } else if(trafficType.equalsIgnoreCase("TRAIN")){
            return new Train();
        }
        return null;
    }

}

客户端类

/**
 * @author dengtao
 * @description 客户端
 * @date 2019/7/29
 */
public class TrafficClient {

    public static void main(String args[]){
        TrafficFactory factory = new TrafficFactory();

        //飞机
        Traffic palin = factory.getTraffic("PLAIN");
        palin.travel();

        //火车
        Traffic train = factory.getTraffic("train");
        train.travel();
    }
}

参考:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

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