【创建型模式 】原型【prototype】模式-java23种设计模式

原型模式定义

用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象,用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。

原型模式的结构与实现

  • 模式的结构

原型模式包含以下主要角色:
1 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
2 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
3 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。

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  • 实现

原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆,Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法。

定义抽象原型

/**
 * 定义一个抽象原型类
 */
public abstract class Shape implements Cloneable{

    private String name;
    private Integer id;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Integer id) {
        this.id = id;
    }

    public Object clone() {
        Object clone = null;
        try {
            clone = super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return clone;
    }
}
原型实现类
/**
 * @description 原型实现类
 * @date 2019/7/26
 */
public class Rectangle extends  Shape {

    public Rectangle(){
        out.println("********Rectangle*******");
    }

}

测试类

public class PrototypeTest {


    public static void main(String args[]){

        Shape obj1=new Rectangle();
        obj1.setName("AAAA");
        obj1.setId(1);
        Shape obj2=(Shape)obj1.clone();
        System.out.println("obj1==obj2?"+(obj1==obj2));
        System.out.println("obj2 : "+obj2.getId());
    }
}

输出结果

********Rectangle*******
obj1==obj2?false
obj2 : 1

总结

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。

使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

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