const 使用方法总结
1、修饰变量,说明变量不可以被改变
int a = 100;
const int b = 100;
a = 20;
b = 20; 错误,b是常量不能被改变
2、const 修饰指针
1)、修饰指针常量
指针常量,也就是一个指针类型的常量。本质上就是指针的指向的地址不可以修改, 地址中存储的值可以修改
int a = 0;
int b = 0;
int *const p = &a; // 定义,初始化 p 为a的地址
*p = 10; // *p 指向a 是可以被修改的
p = &b; // 这里错误,因为p为指针常量,也就是地址不可改变。
2)、修饰常量指针
常量指针,一个指向常量的指针,即被该指针指向的地址,其储存的值不可以被改变,但常量指针本身可以指向不同的地址
int a,b;
int const * p = &a;
*p = 10; //error
p = &b; //success
3)、const类型参数的对象引用
const 修饰形参
void setNum(const int &num)
{
num_ = num;
}
如果一个对象需要通过引用的方式传到函数中,但是函数不会改变num的值,最好使用const 修饰防止误写 。
const 修饰成员函数
class Student
{
public:
void setAge(int n)
{
age_ = n;
}
int getAge() const // get()Age 成员函数 不改变类的任何成员数据。且const成员函数只能调用const 成员函数
{
return age_;
}
const int& getNum() const //这里表明不能通过这个引用来修改数据成员num_的值。
{
return num_;
}
private:
int age_;
int num_;
}