const 使用方法总结

const 使用方法总结

1、修饰变量,说明变量不可以被改变
	int a = 100;
	const int b = 100;
	a = 20;
	b = 20; 错误,b是常量不能被改变
2、const 修饰指针
1)、修饰指针常量

指针常量,也就是一个指针类型的常量。本质上就是指针的指向的地址不可以修改, 地址中存储的值可以修改

	int a = 0;
	int b = 0;
	int *const p = &a; // 定义,初始化 p 为a的地址
	*p = 10; // *p 指向a 是可以被修改的
	p = &b;  // 这里错误,因为p为指针常量,也就是地址不可改变。  
2)、修饰常量指针

常量指针,一个指向常量的指针,即被该指针指向的地址,其储存的值不可以被改变,但常量指针本身可以指向不同的地址

	int a,b; 
	int const * p = &a; 
	*p = 10;  //error 
	p = &b;   //success
3)、const类型参数的对象引用

const 修饰形参

	void setNum(const int &num)
	{
		num_ = num;
	}

如果一个对象需要通过引用的方式传到函数中,但是函数不会改变num的值,最好使用const 修饰防止误写 。

const 修饰成员函数

	class Student
	{
	 public:
	 	void setAge(int n)
	 	{
	 		age_ = n;		
	 	}
	 	int getAge() const    // get()Age 成员函数 不改变类的任何成员数据。且const成员函数只能调用const 成员函数
	 	{
	 		return age_;
	 	}	
	 	const int& getNum() const  //这里表明不能通过这个引用来修改数据成员num_的值。
	 	{
	 		return num_;
	 	}
	 private:
	 	int age_;
	 	int num_;
	}

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