javascript中变量的概念和各种数据的类型

变量的概念

变量即变化中的量。在javascript中,变量是松散类型的,可以用来保存任何数据类型。

在定义变量时,使用var操作符,后面跟变量名。

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var message; //变量未初始化,此时变量保存值:undefined

var message = "hi"; //定义变量时直接初始化,此时变量值为:hi

var i = 0,sum; //可同时声明多个变量,用逗号隔开

变量作用域

局部变量:是在函数内部声明的变量,在函数内部任何地方都是有定义,在函数退出后,会被销毁;

全局变量:拥有全局作用域,在js代码中的任何地方都有定义。

全局变量作用域测试:

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var global;

function test_global_variable(){

    global = "global variable!";

    return global;

}

test_global_variable();

alert(global); //弹出global variable!

局部变量作用域测试:

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function test_local_variable(){

    alert(local); //弹出undefined。此时变量时存在的,但未被定义。

                  //这种特性被称为“声明提前”。

    var local = "local variable!"; //局部变量

    return local;

}

test_local_variable();

alert(local); //报错:ReferenceError: local is not defined

在函数中,局部变量的优先级高于全局变量,即假如有同名的局部变量和全局变量,那么局部变量会覆盖全局变量。

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var variable = "global"; //定义了一个全局变量

function test_variable(){

    var variable="local"; //定义了一个同名的全局变量

    return variable;

}

alert(test_variable()); //弹出:local

alert(variable); //弹出:global

第一个alert是返回函数调用的返回值,即函数内部定义的变量variable,此时它替代了全局作用域中定义的variable的值,显示为“local”;

第二个alert是返回变量variable。由于调用结束后,其内部定义的变量将被销毁,所以第二个弹出语句是返回全局变量。全局变量并未被改变,所以显示为“global”。新建一个前端学习qun438905713,在群里大多数都是零基础学习者,大家相互帮助,相互解答,并且还准备很多学习资料,欢迎零基础的小伙伴来一起交流。

执行环境及作用域链

执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数也随之销毁(全局执行环境直到关闭页面时才会销毁)。全局执行环境是最外围的执行环境,在Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象。

每一段js代码(全局代码或函数)都有一个与之关联的作用域链。这个作用域链是一个对象列表,定义了这段代码“作用域中”的变量。

当js需要查找变量x的值时,它会从链中第一个对象开始查找,如果这个对象有名为x的属性,则会直接使用这个属性的值,如果没有,js会继续查找下一个对象,以此类推。如果整个作用域链上没有任何一个对象含有x,那么称这段代码的作用域链上不存在x,并抛出异常。

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function test_chain(){

    var x = 1;

    function f(){

        var y = 3;

        var sum = 0;

        sum = y + x;

        return sum;

    }

    return f();

}

alert(test_chain()); //弹出4

针对这个例子,来讲讲刚才提到的作用域链。

首先,要引用变量x的地方是函数f,所以,js会先在函数f中寻找变量x,很显然,函数f中,并没有定义变量x,这时,js便会向上查找(这里是指包含函数f的函数test_chain),在test_chain中有定义x的值,最终js变引用test_chain中定义的变量x的值1。取到x的值,再与y(3)相加,便得到sum的值:4。

通过这个例子可以很明白的看出,js就是这样一层层向外查找变量,直到最外层。

数据类型概念

javascript中的类型可以分为简单数据类型(基本数据类型)和复杂数据类型(引用类型)。与基本数据类型不同的是,引用类型的值是按引用访问的。

基本数据类型:undefined,null,boolean,number,string

引用类型:object

判断数据类型

typeof是专门用于判断数据类型的操作符,它返回一个字符串来表示操作数的数据类型。

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typeof x;

typeof(x);

typeof操作后有如下返回值:

  • "undefined"——该值未定义;
  • "boolean"——该值是布尔值;
  • "string"——该值是字符串;
  • "number"——该值是数值;
  • "object"——该值是对象或者null;
  • "function"——该值是函数。

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var message = 'hello',

number = 123,

isTrue = true;

alert(typeof message); //string

alert(typeof number); //number

alert(typeof isTrue); //boolean

基本数据类型和对象类型的区别

1. 基本类型是不可改变的,对象是可修改的。

这里的基本类型不可改变对数字和布尔值来说很好理解。对于字符串而言,每次改变,其实都是创建了一个新的字符串去替代原先的值。

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var s = "hello!";

alert(s.toUpperCase()); //HELLO!

alert(s); //hello!

这里,对字符串s进行操作,并为改变字符串s,它的值仍是小写的hello。

再来看一个例子:

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var lang = "java";

lang = lang + "script";

alert(lang); //javascript

从这个例子来看,好像是改变了变量lang,但其实不是这样的。

这个操作的实现过程是这样的:首先创建了一个能容纳10个字符的新字符串,然后在这个字符串中填充java和script,最后一步是销毁原来的字符串java和script。新创建的字符串替代了原先的字符串。新建一个前端学习qun438905713,在群里大多数都是零基础学习者,大家相互帮助,相互解答,并且还准备很多学习资料,欢迎零基础的小伙伴来一起交流。

而对象是修改的,可以看这个例子:

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var o = {x:1}

alert(o.x); //此时x值未被修改,为1

o.x = 3;

alert(o.x); //x值被修改,为3

o.y = 2;

alert(o.y); //创建新的属性y,值为2

2. 基本类型的比较是比较值本身,只有在它们的值相等时,它们才相等;对象的比较是引用的比较,当且仅当它们是基于同一个对象时,他们才相等。

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var o = {x:1},p = {x:1};

var q = o;

alert(o === p); //false

alert(o === q); //true

q.x = 2;

alert(q.x); //2

alert(o.x); //2

var x = 1,y = 1;

var z = x;

alert(x === y); //true

alert(x === z); //true

z = 2;

alert(z); //2

alert(x); //1

看这个例子:

对象o和对象p,他们拥有相同的属性x,并且x值相等,但他们却是不相同的。定义一个变量q,将o的引用赋给它,q和o却是等价的。因为q是对o的一个引用。它们指向的是同一个对象。所以,当q改变了x的值,对象o中x的值也会跟随着改变。

由此可见,将对象赋给一个变量只是赋值的引用值,对象本身并没有被复制一次。如果想要得到一个对象的副本,必须显示的复制对象中的每个属性。

再来看,变量x和变量y同时赋值1,所以他们是相等的。再定义一个变量z,将x值赋给它,所以它和x也是相等的。当改变了z的值,并不会改变x的值,它们是独立的个体。

3. 引用类型的值,可以动态的为其添加、改变或删除属性和方法,基本类型则不行

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var person = new Object();

person.name = "Jack";

alert(person.name); // Jack

以上代码为新创建的对象添加了 name 属性,如果对象不被销毁或者这个属性不被删除,则这个属性将一直存在

但是,我们不能给基本类型的值添加属性,虽然不会导致任何错误,但在访问属性时,属性则不存在。以下例子则说明了这点:

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var name = "Jack";

name.age = 27;

alert(name.age); // undefined

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