3.UML类图

UML基本介绍

  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软
    件开发人员进行思考和记录思路的结果
  2. UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如下图:
    在这里插入图片描述
  3. 使用UML来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,

UML图分类:

  1. 用例图(use case)
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图 说明:
  4. 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
  5. 在使用设计模式时,我们必然会使用类图

UML类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

1.类图—依赖关系(Dependence)*
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编
绎都通过不了。

public class PersonServiceBean {

private PersonDao personDao;//类

public void save(Person person){}

public IDCard getIDCard(Integer personid){}

public void modify(){
Department department = new Department();
} 

}

public class PersonDao{}

public class IDCard{}

public class Person{}

public class Department{}

依赖关系的场景:
1) 类中用到了对方
2) 如果是类的成员属性
3) 如果是方法的返回类型
4) 是方法接收的参数类型
5) 方法中使用到 

2.类图—泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

public abstract class DaoSupport{

public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
} 

}

public class PersonServiceBean extends Daosupport{//泛化关系的体现
}
小结:
1) 泛化关系实际上就是继承关系
2) 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系

3.类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例

public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {//实现关系的体现
public void delete(Interger id){}
}

4.类图—关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m个)

//单向一对一关系 Person关联IDCard对象,但IDCard对象未关联Person
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}

//双向一对一关系 Person关联IDCard对象,IDCard对象也关联Person
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}

5.类图—聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
在这里插入图片描述
如果我们人Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系
在这里插入图片描述
6.类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。 再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。一个人肯定有头,但可以没有身份证;

public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}

上面对应的类图
在这里插入图片描述

public class Computer {//组合关系 composition
	private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
	private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离
	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}
	public void setMoniter(Moniter moniter) {
		this.moniter = moniter;
	}
	
}

上面对应的类图
在这里插入图片描述
但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了。组合可以理解为同生死的对象。

一张图展示:
在这里插入图片描述

设计模式类型:

1) 创建型模式4.单例模式5.抽象工厂模式6.原型模式7.建造者模式5.工厂模式

2) 结构型模式8.适配器模式9.桥接模式10.装饰者模式11.组合模式12.外观模式13.享元模式14.代理模式

3) 行为型模式15.模版方法模式16.命令模式17.访问者模式18.迭代器模式19.观察者模式20.中介者模式21.备忘录模式22.解释器模式(Interpreter模式)23.状态模式24.策略模式25.职责链模式(责任链模式)

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