IOS 绘制心电图
这两天公司做一个医疗的项目,其中一个需求是接受传感器的病人心跳数据,将之在UI上面绘制成心电图. 在网上看了很多demo,废话不多说直接切入.(漏洞百出,欢迎批评指正)
因为除了逻辑其实很简单,代码就没有放到githup上面。点击打开链接 这是demo的下载地址
一.Core Graphics
Core Graphics 是一个基于c的api编写的图形核心绘制引擎。提供比较底层的,轻量级的二维渲染和非常好的输出保真度
//搬运别人的 总结就是这样
//因为画的是心电图 所以 必须要有心跳的背景网格对不对 所以第一步 就是先画出背景的网格
第一种:创建图片类型的画布。调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数就可获得用来处理图片的图形上下文。
第二种:利用cocoa自动为你生成画布。当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,
这上面2种都是自己弄的画布,没有引用当前图像所在的画布,如果自己不想创建画布,可以用当前的画布(类型是:CGContextRef)
具体看代码:
画图展示需要我们自定义一个UIView,重写初始化方法.
self.clearsContextBeforeDrawing = YES;//这个方法 是保证我们的改变挥着绘图能够生效
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { self.clearsContextBeforeDrawing = YES; } return self; }在重写系统方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect 这时候系统就知道 你要发挥你的绘画天赋了,并已经准好了
- (void)drawRect:(CGRect)rect { [self drawCurve]; // 绘制心电图型 [self drawGrid]; //绘制心电图 背景网格 }
//因为画的是心电图 所以 必须要有心跳的背景网格对不对 所以第一步 就是先画出背景的网格
//绘制背景的网格 - (void)drawGrid{ CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取上下文 知道你要画图的地方 (就是画布) CGFloat height = self.frame.size.height; CGFloat width = self.frame.size.width; // NSLog(@"高 >>%f 宽 >> width %f",height,width); CGFloat cell_square_width = 30;//设置每一个格子的宽度 CGContextSetLineWidth(context, 1); //设置线宽 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); //设置线的颜色 // 设置绘制表格的起始点 NSInteger pos_x = 1; while (pos_x <= width) { CGContextSetLineWidth(context, 0.2); // 起始点 CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1); CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height); pos_x += cell_square_width; CGContextStrokePath(context); } NSInteger pos_y = 1; while (pos_y <= height) { CGContextMoveToPoint(context, 1, pos_y); CGContextAddLineToPoint(context, width,pos_y); pos_y += cell_square_width; CGContextStrokePath(context); } cell_square_width = cell_square_width / 5; //刚才设置大格 现在 绘制小格 pos_x = 1; while (pos_x <= width) { CGContextSetLineWidth(context, 0.2); // 起始点 CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1); CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height); pos_x += cell_square_width; CGContextStrokePath(context); } pos_y = 1; while (pos_y <= height) { CGContextMoveToPoint(context, 1, pos_y); CGContextAddLineToPoint(context, width,pos_y); pos_y += cell_square_width; CGContextStrokePath(context); } }
绘制玩背景 就要在背景上 开始描绘心跳了
// 这是绘制曲线的 - (void)drawCurve{ if (self.cunrrentPointCount == 0) { //当前点得数量 没有点 就不画了 return; } CGFloat curveWidth = 0.8; //宽度 CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); //跟上面一样 CGContextSetLineWidth(currentContext, curveWidth); // 设置心跳的颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(currentContext, [UIColor greenColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(currentContext, self.points[0].x, self.points[0].y); //self.points 是一个CGPoint的属性 for (int i = 0; i != self.cunrrentPointCount; ++ i) { if (self.points[i - 1].x < self.points[i].x) { //这里的意思是 在已经获知 所有的点 我判断连个点得位置 //如果我右边 还有点 我就连上去 如果没有 我就移动到那 //什么也不干(等待下一组数据) CGContextAddLineToPoint(currentContext, self.points[i].x, self.points[i].y); } else { CGContextMoveToPoint(currentContext, self.points[i].x, self.points[i].y); } } CGContextStrokePath(currentContext); }
实现心电图有两种方式 一种是是平移的 就是我们经常在医院或者电视上看到的那种走纸带的,还有一种就是一个亮点在屏幕上来回移动画出心电图
// 刷新 - (void)addPointAsRefreshChangeform:(CGPoint)point{ static NSInteger currentPointsCount = 0; //设置当前开始从0 刷新 使用static 保证只执行一次 不产生其他影响 if (currentPointsCount < kMaxContainerCapacity) { self.numberOfRefreshElements = currentPointsCount + 1; self.refreshPointContainer[currentPointsCount] = point; currentPointsCount ++; }else{ NSInteger workIndex = 0; while (workIndex != kMaxContainerCapacity - 1) { self.refreshPointContainer[workIndex] = self.refreshPointContainer[workIndex + 1]; workIndex ++; } self.refreshPointContainer[kMaxContainerCapacity - 1] = point; self.numberOfRefreshElements = kMaxContainerCapacity; } }
经过一番折腾 为了便于理解画图 讲drawCruve得方法 简化
- (void)drawCurve:(CGContextRef)ctx{ CGContextSetLineWidth(ctx, lineWidth_LiveMonitor); CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor greenColor].CGColor); // 开始画线 //将数组里的点画成连续的线 点进去介绍的很明白<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span> CGContextAddLines(ctx, drawingPoints, _pointArray.count ); //这样 以后 我们只要把 要画的点传进drawdingPoints 然后调用 drawrect 就行 CGContextStrokePath(ctx); }
写一个方法 用于外部调用. 用来传递数据
- (void)fireDrawing{ // 外面的数据先传给 pointArray 再将pointArray的值取出来 转成坐标 for (int i = 0 ; i < _pointArray.count ; i++) { //textX 是我定义的X的坐标 当它 < 屏幕的宽度是 就一直++ (实现左移) pointMartin 是每次左移的距离 if (testX < self.width) { drawingPoints[i] = CGPointMake(testX,self.height/2 - [_pointArray[i] intValue] / 10); testX = testX + pointMartin; } else { testX = 0; } } // 一部分 需要重画 在这里设置 心电图中间的黑格 // 因为 drawingPoints[1].x 一直在位移 所以重画的部分 也在偏移 <span style="white-space:pre"> </span>// 设置每次需要重新绘制的rect CGRect reck = CGRectMake(testX - _pointArray.count * pointMartin, 0, + 10, self.height); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self setNeedsDisplayInRect:reck];
<pre name="code" class="objc">// 每次画图的第一个点 应该是上次画的最后一个点testX = testX - pointMartin; }); } 外部 调用fireDrawing的时候 传进来数据 就可以实现绘制
在控制器中引入 头文件 开始使用数据绘图
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [self popDataTimerEvent]; } - (void)popDataTimerEvent{ <span style="white-space:pre"> </span>//注意定时器的用法 如何释放 这里定时器会让self的引用计数 + 1, self.popDataTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(popData) userInfo:nil repeats:YES]; _index = 0; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.popDataTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; }
- (void)popData{ TripleECGView *view = self.ecgViewsArr[0]; NSMutableArray *temparr = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i < _drawingCountOnce; i++) { [temparr addObject:_testArr[_index + i]]; } //传入数据 view.pointArray = temparr; // for (int i = 0; i < 3; i++) { // [view.pointArray addObject:_testArr[_index + i]]; // // } <span style="white-space:pre"> </span>// 调用画图 [view fireDrawing]; _index += _drawingCountOnce; if (_index > 420) { _index = 0; } }
这时候 模拟器就会出现传递数据汇出的图形