1、首先主程序 填写open-data路径,注意这个实际上是放在richGame/wechatgame下的
点构建,不要点发布,否则报错;
2、新建开放域项目,创建一个scene,然后构建,发布路径就选默认的,最终会报错,忽略!
3、手工将刚才子域的发布结果,copy到主域项目的richGame/wechatgame下
4、注意子域名发布路径、游戏名都要一致!
1、首先主程序 填写open-data路径,注意这个实际上是放在richGame/wechatgame下的
点构建,不要点发布,否则报错;
2、新建开放域项目,创建一个scene,然后构建,发布路径就选默认的,最终会报错,忽略!
3、手工将刚才子域的发布结果,copy到主域项目的richGame/wechatgame下
4、注意子域名发布路径、游戏名都要一致!