阅读了上一篇分享的文章,我个人认为,最重要的结论如下:
总结:
对变量而言,如果你想在本源文件(例如文件名A)中使用另一个源文件(例如文件名B)的变量,方法有2种:(1)在A文件中必须用extern声明在B文件中定义的变量(当然是全局变量);(2)在A文件中添加B文件对应的头文件,当然这个头文件包含B文件中的变量声明,也即在这个头文件中必须用extern声明该变量,否则,该变量又被定义一次。
对函数而言,如果你想在本源文件(例如文件名A)中使用另一个源文件(例如文件名B)的函数,方法有2种:(1)在A文件中用extern声明在B文件中定义的函数(其实,也可省略extern,只需在A文件中出现B文件定义函数原型即可);(2)在A文件中添加B文件对应的头文件,当然这个头文件包含B文件中的函数原型,在头文件中函数可以不用加extern。
/***********************************************************************/上面的总结换成另外一种说法是:
(a)对于一个文件A.c中调用另一个文件B.c的全局变量,
1. 因为全局变量一般定义在原文件B.c中,我们不能用#include包含源文件而只能包含头文件,所以常用的方法是:在文件A.c中用extern int a; 来声明外部变量;
2. 另外一种方法是可以是在B.c文件中定义了全局变量int global_num ,可以在对应的B.h头文件中写extern int global_num ,这样其他源文件(包含A.c文件)可以通过“include B.h”来声明它是外部变量就可以了。
(b)对于一个文件A.c 中调用另一个文件B.c 的全局函数,
1. 在文件A.c 中用extern int func_name() 来声明对B.c 中函数的引用;
2. 另外一种方法是,在B.h 头文件中写入 "extern int func_name();",或者是"int func_name() "(加不加extern都可以),这样其他源文件可以通过 “include B.h”来包含对外部函数的声明就可以了。
下面还有变量和函数的不同举例:
int a; 是定义
int a = 0;是定义
extern int a = 0;是定义
extern int a; 是声明
而函数int fun(); 和 extern int fun(); 都是声明(定义要有实现体)。 用extern int fun()只是更明确指明是声明而已。
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上面是对原文的总结。下面是作者认为较好的代码编写习惯。
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作者认为:
A.c B.c B.h 中最好的做法是:(A.c中要引用对B.c 文件中的变量和函数。)
变量:
B.c 定义变量 int global_name = 0;
B.h 声明变量 extern int global_name;
A.c 中,(1)extern int global_name; (2)#Include “B.h”
函数:
B.c 定义函数 int global_func_name(){ .... ....... }
B.h 声明函数 extern intglobal_func_name(); 或者 int global_func_name(); (加不加extern都表示对函数的声明。)
A.c 中,(1)extern int global_func_name(); (2)#Include “B.h”
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按照上面的习惯,可以避免上一篇文章提到的”若是在B.h中定义了一个全局变量”int global_name=0; “,多个源文件”#includeB.h“后,多个c文件编译时是不会出错的,但在链接时就会报错,说你多处定义了同一个变量,“的问题。