【js高级 Day1】深入理解原型及作用,构造函数和实例对象和原型对象之间的关系

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01 课程介绍

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02 复习

JavaScript简称:JS

JS分三个部分:
1 ECMAScript标准—基础的语法
2 DOM Document Object Model 文档对象模型
3 BOM Browser Object Model 浏览器对象模型

什么是JS?
是一门脚本语言
是一门解释性语言
是一门弱类型语言
是一门基于对象的语言
是一门动态类型的语言

动态页面:页面由html+css+Js
向服务器发送请求,服务器那边没有页面,是动态的生成,返回给客户端

js最初的目的:解决用户和服务器之间的交互问题
js做特效,游戏,移动端,服务端

编程思想:
面向过程:所有的事情都是亲力亲为,注重的是过程
面向对象:提出需求,找对象,对象解决,注重的是结果

js不是一门面向对象的语言,是基于对象的语言,js来模拟面向对象
面向对象的特性:封装,继承,多态,(抽象性)

封装:就是包装,把一些重用的内容进行包装,在需要的时候,直接使用
把一个值,存放在一个变量中,把一些重用的代码放在函数中,把好多相同功能的函数放在一个对象中,把好多功能的对象,放在一个文件中,把一些相同的内容放在一个对象中

继承:类与类之间的关系,js中没有类的概念,js中有构造函数的概念,是可以有继承的,是基于原型

多态:同一个行为,针对不同的对象,产生了不同的效果

03创建对象的三种方式

对象:特指的某个事物,具有属性和方法(一组无序的属性的集合)
特征---->属性
行为---->方法
小苏:------>姓名,性别,年龄,吃,睡觉,玩

创建对象三种方式:

1 字面量的方式
2 调用系统的构造函数
3 自定义构造函数方式

实例对象

  var per1={
      name:"卡卡西",
      age:20,
      sex:"男",
      eat:function () {
        console.log("吃臭豆腐");
      },
      readBook:function () {
        console.log("亲热天堂");
      }
    };

调用系统的构造函数

 var per2=new Object();
    per2.name="大蛇丸";
    per2.age=30;
    per2.sex="男";
    per2.eat=function () {
      console.log("吃榴莲");
    };
    per2.play=function () {
      console.log("这个小蛇真好玩");
    };

    function Person() {

    }
    console.log(per2 instanceof Object);

    var dog=new Object();

自定义构造函数

function Person(name,age,sex) {
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.sex=sex;
  this.play=function () {
    console.log("天天打游戏");
  };
}
var per=new Person("雏田",18,"女");
console.log(per instanceof Person);

04 自定义构造函数创建对象做的事情

function Person(name,age) {
      this.name=name;
      this.age=age;
      this.sayHi=function () {
        console.log("您好");
      };
    }

创建对象---->实例化一个对象,的同时对属性进行初始化

var per=new Person("小红",20);

1.开辟空间存储对象
2.把this设置为当前的对象
3.设置属性和方法的值
4.把this对象返回

05 工厂模式创建对象

 function createObject(name,age) {
      var obj=new Object();
      obj.name=name;
      obj.age=age;
      obj.sayHi=function () {
        console.log("您好");
      };
      return obj;
    }
    function Person(name,age) {
      this.name=name;
      this.age=age;
      this.sayHi=function () {
        console.log("您好");
      };
    }

创建对象---->实例化一个对象的同时对属性进行初始化

共同点:都是函数,都可以创建对象,都可以传入参数
工厂模式:
函数名是小写
有new,
有返回值
new之后的对象是当前的对象
直接调用函数就可以创建对象
自定义构造函数:
函数名是大写(首字母)
没有new
没有返回值
this是当前的对象
通过new的方式来创建对象
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06 构造函数和实例对象之间的关系

面向对象的思想是----抽象的过程---->实例化的过程
小苏这个人,姓名,年龄,性别, 吃饭,打招呼,睡觉
自定义构造函数----->实例化对象

 function Person(name,age,sex) {
      this.name=name;
      this.age=age;
      this.sex=sex;
      this.eat=function () {
        console.log("吃大蒜拌臭豆腐加榴莲酱");
      };
    }

构造函数---->创建对象

 var per=new Person("小苏",38,"女");

per.eat();//吃
实例对象是通过构造函数来创建
实例对象会指向自己的构造函数(暂时理解,是错误的)

把这个对象的结构显示出来

console.dir(per);
console.dir(Person);

实例对象的构造器(构造函数)
实例对象的构造器是指向Person的,结果是true,所以,这个实例对象per就是通过Person来创建的

console.log(per.constructor==Person);//

console.log(per.__proto__.constructor==Person);
console.log(per.__proto__.constructor==Person.prototype.constructor);

构造函数

 function Animal(name) {
   this.name=name;
 }

实例对象

 var dog=new Animal("大黄");
 console.dir(dog);//实例对象
 console.dir(Animal);//构造函数的名字
 console.log(dog.__proto__.constructor==Person);
 console.log(dog.__proto__.constructor==Animal);

判断这个对象是不是这种数据类型

 console.log(dog.constructor==Animal);

 console.log(dog instanceof Person);

总结:

实例对象和构造函数之间的关系:

  1. 实例对象是通过构造函数来创建的—创建的过程叫实例化
    2.如何判断对象是不是这个数据类型?
  1. 通过构造器的方式 实例对象.构造器==构造函数名字
  2. 对象 instanceof 构造函数名字
    尽可能的使用第二种方式来识别,为什么?原型讲完再说

07 构造函数创建对象带来的问题

function Person(name,age) {
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.eat=function () {
    console.log("今天吃红烧土豆");
  }
}
var per1=new Person("小白",20);
var per2=new Person("小黑",30);

console.dir(per1);
console.dir(per2);
function myEat() {
  console.log("吃大榴莲");
}
var myEat=10;
function Person(name,age) {
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.eat=myEat;
}
var per1=new Person("小白",20);
var per2=new Person("小黑",30);

console.dir(per1);
console.dir(per2);
console.log(per1.eat==per2.eat);

通过原型来解决---------数据共享,节省内存空间,作用之一

per1.eat();
per2.eat();
//不是同一个方法
console.log(per1.eat==per2.eat);
for(var i=0;i<100;i++){
  var per=new Person("嘎嘎",20);
  per.eat();
}

08 原型添加方法解决数据共享问题

function Person(name,age) {
      this.name=name;
      this.age=age;
    }

通过原型来添加方法,解决数据共享,节省内存空间

   Person.prototype.eat=function () {
      console.log("吃凉菜");
    };
 var p1=new Person("小明",20);
 var p2=new Person("小红",30);
 console.log(p1.eat==p2.eat);//true

 console.dir(p1);
 console.dir(p2);

实例对象中根本没有eat方法,但是能够使用,这是为什么?

09 原型

function Person(name,age) {
      this.name=name;
      this.age=age;
    }
    //通过原型来添加方法,解决数据共享,节省内存空间
    Person.prototype.eat=function () {
      console.log("吃凉菜");
    };

    var p1=new Person("小明",20);
    var p2=new Person("小红",30);

    console.dir(p1);
    console.dir(p2);
    console.dir(Person);
    p1.__proto__.eat();

    console.log(p1.__proto__==Person.prototype);

原型?

  • 实例对象中有__proto__这个属性,叫原型,也是一个对象,这个属性是给浏览器使用,不是标准的属性----->proto----->可以叫原型对象
  • 构造函数中有prototype这个属性,叫原型,也是一个对象,这个属性是给程序员使用,是标准的属性------>prototype—>可以叫原型对象
  • 实例对象的__proto__和构造函数中的prototype相等—>true
  • 又因为实例对象是通过构造函数来创建的,构造函数中有原型对象prototype
  • 实例对象的__proto__指向了构造函数的原型对象prototype
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    window是对象
    document是属性,document也是一个对象
    write()是方法
    window.document.write(“哈哈”);
    对象.style.color=值;

10 体会面向过程和面向对象的编程思想

<style>
    div {
      width: 300px;
      height: 200px;
      background-color: red;
    }
  </style>
<input type="button" value="显示效果" id="btn"/>
<div id="dv"></div>
<script src="common.js"></script>
 function ChangeStyle(btnObj, dvObj, json) {
    this.btnObj = btnObj;
    this.dvObj = dvObj;
    this.json = json;
  }
  ChangeStyle.prototype.init = function () {
    //点击按钮,改变div多个样式属性值
    var that = this;
    this.btnObj.onclick = function () {//按钮
      for (var key in that.json) {
        that.dvObj.style[key] = that.json[key];
      }
    };
  };

实例化对象

var json = {"width": "500px", "height": "800px", "backgroundColor": "blue", "opacity": "0.2"};
var cs = new ChangeStyle(my$("btn"), my$("dv"), json);
cs.init();//调用方法

点击p标签,设置div的样式

点击按钮,改变div的背景颜色

  document.getElementById("btn").onclick=function () {
      document.getElementById("dv").style.backgroundColor="yellow";
  };

面向对象思想----初级的
按钮是一个对象,div是一个对象,颜色是一个属性

 function ChangeStyle(btnId,dvId,color) {
   this.btnObj=document.getElementById(btnId);//按钮对象
   this.dvObj=document.getElementById(dvId);//div对象
   this.color=color;//颜色
 }
  //数据共享来改变背景颜色
 ChangeStyle.prototype.init=function () {
   console.log(this);//就是实例对象---就是当前对象
   var that=this;
    //点击按钮,改变div的背景颜色
     this.btnObj.onclick=function () {
       that.dvObj.style.backgroundColor=that.color;
     };
    };

实例化对象

 var cs=new ChangeStyle("btn","dv","yellow");
 cs.init();

 function Person() {
   this.sayHi=function () {
     console.log(this);
   };
 }
 var p=new Person();
 p.sayHi();

11 复习原型

构造函数

function Person(sex,age) {
   this.sex=sex;
   this.age=age;
}

通过原型添加方法

Person.prototype.sayHi=function () {
  console.log("打招呼,您好");
};
   var per=new Person("男",20);
   console.log(per.__proto__.constructor==Person.prototype.constructor);//实例对象
   console.dir(Person);//构造函数的名字

var per2=new Person("女",30);
console.log(per.sayHi==per2.sayHi);

实例对象中有两个属性(这两个属性是通过构造函数来获取的),__proto__这个属性
构造函数中并没有sex和age的两个属性

实例对象中有个属性,proto,也是对象,叫原型,不是标准的属性,浏览器使用的
构造函数中有一个属性,prototype,也是对象,叫原型,是标准属性,程序员使用

原型---->__proto__或者是prototype,都是原型对象,
原型的作用:共享数据,节省内存空间

12 构造函数和实例对象和原型对象之间的关系

通过构造函数实例对象,并初始化

var arr=new Array(10,20,30,40);

join是方法,实例对象调用的方法

arr.join("|");
console.dir(arr);

join方法在实例对象__proto__原型

console.log(arr.__proto__==Array.prototype);

原型的作用之一:共享数据,节省内存空间
构造函数

   function Person(age,sex) {
     this.age=age;
     this.sex=sex;
   }

通过构造函数的原型添加一个方法

   Person.prototype.eat=function () {
     console.log("明天中午吃完饭就要演讲,好痛苦");
   };
  var per=new Person(20,"男");
  // per.__proto__.eat();
   per.eat();
  // per.eat();

13 总结三者之间的关系

  • 构造函数可以实例化对象
  • 构造函数中有一个属性叫prototype,是构造函数的原型对象
  • 构造函数的原型对象(prototype)中有一个constructor构造器,这个构造器指向的就是自己所在的原型对象所在的构造函数
  • 实例对象的原型对象(proto)指向的是该构造函数的原型对象
  • 构造函数的原型对象(prototype)中的方法是可以被实例对象直接访问的

14 利用原型共享数据

什么样子的数据是需要写在原型中?
需要共享的数据就可以写原型中

原型的作用之一:数据共享

  • 属性需要共享,方法也需要共享
  • 不需要共享的数据写在构造函数中,需要共享的数据写在原型中

构造函数

function Student(name,age,sex) {
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.sex=sex;
}
  • 所有学生的身高都是188,所有人的体重都是55
  • 所有学生都要每天写500行代码
  • 所有学生每天都要吃一个10斤的西瓜

原型对象

Student.prototype.height="188";
Student.prototype.weight="55kg";
Student.prototype.study=function () {
  console.log("学习,写500行代码,小菜一碟");
};
Student.prototype.eat=function () {
  console.log("吃一个10斤的西瓜");
};

实例化对象,并初始化

var stu=new Student("晨光",57,"女");
console.dir(Student);
console.dir(stu);

stu.eat();
stu.study();

15 原型的简单的语法

function Student(name, age, sex) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.sex = sex;
    }

简单的原型写法

  Student.prototype = {
    //手动修改构造器的指向
    constructor:Student,
    height: "188",
    weight: "55kg",
    study: function () {
      console.log("学习好开心啊");
    },
    eat: function () {
      console.log("我要吃好吃的");
    }
  };
var stu=new Student("段飞",20,"男");
  stu.eat();
  stu.study();
  console.dir(Student);
  console.dir(stu);

  Student.prototype.height="188";
  Student.prototype.weight="55kg";
  Student.prototype.study=function () {
    console.log("学习,写500行代码,小菜一碟");
  };
  Student.prototype.eat=function () {
    console.log("吃一个10斤的西瓜");
  };
  //实例化对象,并初始化
  var stu=new Student("晨光",57,"女");
  console.dir(Student);
  console.dir(stu);

16 原型中的方法是可以相互访问的

function Person(age) {
   this.age=age;
   this.sayHi=function () {
     console.log("考尼奇瓦");
     //打招呼的同时,直接调用吃的方法
   };
   this.eat=function () {
     console.log("吃东西啦");
     this.sayHi();
   };
 }

实例对象的方法,是可以相互调用的
实例化对象,并初始化

 var per=new Person(20);
 //调用方法
 per.sayHi();
 per.eat();

原型中的方法,是可以相互访问的

  function Animal(name,age) {
    this.name=name;
    this.age=age;
  }

原型中添加方法

Animal.prototype.eat=function () {
  console.log("动物吃东西");
  this.play();
};
Animal.prototype.play=function () {
  console.log("玩球");
  this.sleep();
};
Animal.prototype.sleep=function () {
  console.log("睡觉了");
};

var dog=new Animal("小苏",20);
dog.eat();

原型对象中的方法,可以相互调用

17 实例对象使用属性和方法层层的搜索

 function Person(age,sex) {
      this.age=age;//年龄
      this.sex=sex;
      this.eat=function () {
        console.log("构造函数中的吃");
      };
    }
    Person.prototype.sex="女";
    Person.prototype.eat=function () {
      console.log("原型对象中的吃");
    };


    var per=new Person(20,"男");
    console.log(per.sex);//男
    per.eat();
    console.dir(per);

实例对象使用的属性或者方法,先在实例中查找,找到了则直接使用,找不到则,去实例对象的__proto__指向的原型对象prototype中找,找到了则使用,找不到则报错

18 为内置对象添加原型方法

为内置对象添加原型方法

var arr=new Array(10,20,30,40,50);
  arr.join("|");
  console.dir(arr);


  var str=new String("哦,唛嘎的");
  str.indexOf("哦");
  console.dir(str);


  var dt=new Date();
  dt.getFullYear();
  console.dir(dt);

实例中的方法如果没有,去创建该实例对象的构造函数的原型对象中找

我们能否为系统的对象的原型中添加方法,相当于在改变源码
我希望字符串中有一个倒序字符串的方法

  String.prototype.myReverse=function () {
    for(var i=this.length-1;i>=0;i--){
      console.log(this[i]);
    }
  };
  var str="abcdefg";
  str.myReverse();

为Array内置对象的原型对象中添加方法

   Array.prototype.mySort=function () {
      for(var i=0;i<this.length-1;i++){
          for(var j=0;j<this.length-1-i;j++){
              if(this[j]<this[j+1]){
                  var temp=this[j];
                this[j]=this[j+1];
                this[j+1]=temp;
              }//end if
          }// end for
      }//end for
    };
var arr=[100,3,56,78,23,10];
arr.mySort();
console.log(arr);
String.prototype.sayHi=function () {
  console.log(this+"哈哈,我又变帅了");
};

字符串就有了打招呼的方法

var str2="小杨";
str2.sayHi();

函数的自调用—自调用函数

一次性的函数–声明的同时,直接调用了

 (function () {
    console.log("函数");
  })();

页面加载后.这个自调用函数的代码就执行完了

   (function (形参) {
       var num=10;//局部变量
     })(实参);
     console.log(num);
  (function (win) {
    var num=10;//局部变量
    //js是一门动态类型的语言,对象没有属性,点了就有了
    win.num=num;
  })(window);
  console.log(num);

如何把局部变量变成全局变量?
把局部变量给window就可以了

20 把随机数对象暴露给window成为全局对象

通过自调用函数产生一个随机数对象,在自调用函数外面,调用该随机数对象方法产生随机数

 (function (window) {
   //产生随机数的构造函数
   function Random() {
   }
   //在原型对象中添加方法
   Random.prototype.getRandom = function (min,max) {
     return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
   };
   //把Random对象暴露给顶级对象window--->外部可以直接使用这个对象
   window.Random=Random;
 })(window);
 //实例化随机数对象
 var rm=new Random();
 //调用方法产生随机数
 console.log(rm.getRandom(0,5));

其他参考链接

【js高级 Day1】深入理解原型及作用,构造函数和实例对象和原型对象之间的关系

【js高级 Day2】深入理解原型添加方法,私有函数,面向对象的编程思想(案例小贪吃蛇)

【js高级 Day3】深入理解原型的方式继承,借用构造函数继承,组合继承,拷贝继承

【js高级 Day4】深入理解apply和call方法,作用域,闭包,递归

【js高级 Day5】深入理解浅拷贝,深拷贝,遍历DOM树,正则表达式

【如果你是新手】推荐链接

【 js基础 Day1】js的介绍及基本语法变量,运算符

【 js基础 Day2】js的流程控制:分支语句,循环.顺序结构

【 js基础 Day3】关键字的使用,数组(重点)和函数(重点)

【 js基础 Day4】面向过程,面向对象,自定义对象,内置对象

【 js基础 Day5】函数(重点),作用域,预解析,arguments,对象

【 js基础 Day6】内置对象和基本包装类型等知识

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