【js高级 Day2】深入理解原型添加方法,私有函数,面向对象的编程思想(案例小贪吃蛇)

01 课程介绍

在这里插入图片描述

02 复习

面向过程和面向对象都是编程的思想,方式不一样

面向过程:凡事都是亲力亲为,所有的代码都要自己写,每一步都要很清楚,注重的是过程
面向对象:执行者成为指挥者,只要找对象,然后让对象做相关的事情,注重的是结果

面向对象的特性:封装,继承,多态
封装;就是代码的封装,把一些特征和行为封装在对象中.

面向对象的编程思想:根据需求,抽象出相关的对象,总结对象的特征和行为,把特征变成属性,行为变成方法,然后定义(js)构造函数,实例化对象,通过对象调用属性和方法,完成相应的需求.—编程的思想

对象:具体特指的某个事物,有特征(属性)和行为(方法),对象可以看成是一坨无序属性的集合

如何创建对象?
通过调用new Object(),还有{},自定义构造函数

创建对象的方式

  • 调用系统Object()----->创建出来的对象都是Object类型的,不能很明确的指出这个对象是属于什么类型
  • 字面量的方式{}----->只能创建一个对象(一次只能创建一个)

3.工厂模式创建对象----->----->推论---->自定义构造函数的方式
自定义构造函数(优化后的工厂模式)

自定义构造函数创建对象:4件事
1.在内存中申请一块空闲的空间,存储创建的对象
2.this就是当前实例化的对象
3.设置对象中的属性和方法(为对象添加属性和方法,为属性和方法赋值)
4.把创建后的对象返回
都是需要通过new的方式

什么是原型?

  • 构造函数中有一个属性prototype,是原型,程序员使用的
  • 实例对象中有一个属性__proto__,是原型,浏览器使用的,不是很标准的,
  • 实例对象中的__proto__指向的就是该实例对象中的构造函数中的prototype
  • 构造函数中的prototype里面的属性或者方法,可以直接通过实例对象调用

正常的写法:

 实例对象.__proto__才能访问到构造函数中的prototype中的属性或者方法
 per.__proto__.eat();//__proto__不是标准的属性
 per.eat();

原型就是属性,而这个属性也是一个对象

 Person.prototype--->是属性
 Person.prototype.属性或者Person.ptototype.方法()

本身在构造函数中定义的属性和方法,当实例化对象的时候,实例对象中的属性和方法都是在自己的空间中存在的,如果是多个对象。这些属性和方法都会在单独的空间中存在,浪费内存空间,所以,为了数据共享,把想要节省空间的属性或者方法写在原型对象中,达到了数据共享,实现了节点内存空间

原型的作用之一:数据共享,节省内存空间

原型的写法:
构造函数.prototype.属性=值
构造函数.prototype.方法=值---->函数.prototype,函数也是对象,所以,里面也有__proto__
实例对象.prototype-------->实例对象中没有这个属性,只有__proto__(暂时的)

简单的原型的写法
缺陷:—>新的知识点---->原型直接指向{}---->就是一个对象,没有构造器
构造函数.prototype={
切记:如果这这种写法,要把构造器加上

};

通过原型为内置对象添加原型的属性或者方法----->原因:
系统的内置对象的属性和方法可能不满足现在需求,所以,可以通过原型的方式加入属性或者方法,为了方便开发

为内置对象的原型中添加属性和方法,那么这个内置对象的实例对象就可以直接使用了

String.prototype.方法=匿名函数;
 var str="哈哈";
 str.方法();---->实例对象可以直接调用原型中的属性或者方法
 function Person(age) {
   this.age=age;
 }
 Person.prototype.sayHi=function () {

 };
 var p=new Person(10);
 p.sayHi();

03 案例小贪吃蛇(源码)

  <style>
    .map {
      width: 800px;
      height: 600px;
      background-color: #CCC;
      position: relative;
    }
  </style>
</head>
<body>
<!--画出地图,设置样式-->
<div class="map"></div>
<script>


  //自调用函数----食物的
  (function () {
    var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
    //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
    function Food(x, y, width, height, color) {
      //横纵坐标
      this.x = x || 0;
      this.y = y || 0;
      //宽和高
      this.width = width || 20;
      this.height = height || 20;
      //背景颜色
      this.color = color || "green";
    }

    //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
    //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
    Food.prototype.init = function (map) {
      //先删除这个小食物
      //外部无法访问的函数
      remove();

      //创建div
      var div = document.createElement("div");
      //把div加到map中
      map.appendChild(div);
      //设置div的样式
      div.style.width = this.width + "px";
      div.style.height = this.height + "px";
      div.style.backgroundColor = this.color;
      //先脱离文档流
      div.style.position = "absolute";
      //随机横纵坐标
      this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
      this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
      div.style.left = this.x + "px";
      div.style.top = this.y + "px";

      //把div加入到数组elements中
      elements.push(div);
    };

    //私有的函数---删除食物的
    function remove() {
      //elements数组中有这个食物
      for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
        var ele = elements[i];
        //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
        ele.parentNode.removeChild(ele);
        //再次把elements中的这个子元素也要删除
        elements.splice(i, 1);
      }
    }

    //把Food暴露给Window,外部可以使用
    window.Food = Food;
  }());

  //自调用函数---小蛇
  (function () {
    var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
    //小蛇的构造函数
    function Snake(width, height, direction) {
      //小蛇的每个部分的宽
      this.width = width || 20;
      this.height = height || 20;
      //小蛇的身体
      this.body = [
        {x: 3, y: 2, color: "red"},//头
        {x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
        {x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
      ];
      //方向
      this.direction = direction || "right";
    }

    //为原型添加方法--小蛇初始化的方法
    Snake.prototype.init = function (map) {
      //先删除之前的小蛇
      remove();//===========================================

      //循环遍历创建div
      for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
        //数组中的每个数组元素都是一个对象
        var obj = this.body[i];
        //创建div
        var div = document.createElement("div");
        //把div加入到map地图中
        map.appendChild(div);
        //设置div的样式
        div.style.position = "absolute";
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        //横纵坐标
        div.style.left = obj.x * this.width + "px";
        div.style.top = obj.y * this.height + "px";
        //背景颜色
        div.style.backgroundColor = obj.color;
        //方向暂时不定
        //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
        elements.push(div);
      }
    };

    //为原型添加方法---小蛇动起来
    Snake.prototype.move = function (food, map) {
      //改变小蛇的身体的坐标位置
      var i = this.body.length - 1;//2
      for (; i > 0; i--) {
        this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
        this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
      }
      //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
      switch (this.direction) {
        case "right":
          this.body[0].x += 1;
          break;
        case "left":
          this.body[0].x -= 1;
          break;
        case "top":
          this.body[0].y -= 1;
          break;
        case "bottom":
          this.body[0].y += 1;
          break;
      }

      //判断有没有吃到食物
      //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
      var headX=this.body[0].x*this.width;
      var headY=this.body[0].y*this.height;
      //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
      if(headX==food.x&&headY==food.y){
        //获取小蛇的最后的尾巴
        var last=this.body[this.body.length-1];
        //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
        this.body.push({
          x:last.x,
          y:last.y,
          color:last.color
        });
        //把食物删除,重新初始化食物
        food.init(map);
      }
    }
    ;//删除小蛇的私有的函数=============================================================================
    function remove() {
      //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
      var i = elements.length - 1;
      for (; i >= 0; i--) {
        //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
        var ele = elements[i];
        //从map地图上删除这个子元素div
        ele.parentNode.removeChild(ele);
        elements.splice(i, 1);
      }
    }

    //把Snake暴露给window,外部可以访问
    window.Snake = Snake;
  }());

  //自调用函数---游戏对象================================================
  (function () {

    var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------

    //游戏的构造函数
    function Game(map) {
      this.food = new Food();//食物对象
      this.snake = new Snake();//小蛇对象
      this.map = map;//地图
      that = this;//保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
    }

    //初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
    Game.prototype.init = function () {
      //初始化游戏
      //食物初始化
      this.food.init(this.map);
      //小蛇初始化
      this.snake.init(this.map);
      //调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
      this.runSnake(this.food, this.map);
      //调用按键的方法
      this.bindKey();//========================================
    };

    //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
    Game.prototype.runSnake = function (food, map) {

      //自动的去移动
      var timeId = setInterval(function () {
        //此时的this是window
        //移动小蛇
        this.snake.move(food, map);
        //初始化小蛇
        this.snake.init(map);
        //横坐标的最大值
        var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
        //纵坐标的最大值
        var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
        //小蛇的头的坐标
        var headX = this.snake.body[0].x;
        var headY = this.snake.body[0].y;
        //横坐标
        if (headX < 0 || headX >= maxX) {
          //撞墙了,停止定时器
          clearInterval(timeId);
          alert("游戏结束");
        }
        //纵坐标
        if (headY < 0 || headY >= maxY) {
          //撞墙了,停止定时器
          clearInterval(timeId);
          alert("游戏结束");
        }
      }.bind(that), 150);
    };

    //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
    Game.prototype.bindKey=function () {

      //获取用户的按键,改变小蛇的方向
      document.addEventListener("keydown",function (e) {
        //这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
        //所以,这里的this就是document
        //获取按键的值
        switch (e.keyCode){
          case 37:this.snake.direction="left";break;
          case 38:this.snake.direction="top";break;
          case 39:this.snake.direction="right";break;
          case 40:this.snake.direction="bottom";break;
        }
      }.bind(that),false);
    };

    //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
    window.Game = Game;
  }());



  //初始化游戏对象
  var gm = new Game(document.querySelector(".map"));

  //初始化游戏---开始游戏
  gm.init();


  //外部测试代码
    var fd = new Food();
    fd.init(document.querySelector(".map"));
    //创建小蛇
    var snake = new Snake();
    snake.init(document.querySelector(".map"));//先在地图上看到小蛇
  
  
  
    setInterval(function () {
      snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
      snake.init(document.querySelector(".map"));
    }, 150);


     snake.move(fd, document.querySelector(".map"));//走一步
     snake.init(document.querySelector(".map"));//初始化---重新画一条小蛇(先删除之前的小蛇,把现在的小蛇显示出来)

     snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
     snake.init(document.querySelector(".map"));
     snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
     snake.init(document.querySelector(".map"));
     snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
     snake.init(document.querySelector(".map"));
     snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
     snake.init(document.querySelector(".map"));
     snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
     snake.init(document.querySelector(".map"));
   
     snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
     snake.init(document.querySelector(".map"));


     fd.init(document.querySelector(".map"));
     fd.init(document.querySelector(".map"));
     fd.init(document.querySelector(".map"));
     fd.init(document.querySelector(".map"));
  console.log(fd.x+"====>"+fd.y);

  console.log(fd.width);

04 键盘按下事件

页面的任何的位置.按下键盘,获取按键的值

  document.onkeydown=function (e) {
    console.log(e.keyCode);//事件参数对象
  };
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