js高级 day2

贪吃蛇:根据需求,抽象出相关对象,总结对象的特征和行为,把特征变为属性,行为变为方法,定义构造函数,实例化对象,通过对象调用属性和方法,完成相应需求

.map{

width:800px;

height:600px;

background-color:#ccc;

position:relative;

}

<div class="map"></div>

<script>

//自调用函数---小方块

(function(){  

var elements=[ ];  //用来保存每个小方块

function Food(x,y,width,height){

this.x=x||0;

this.y=y||0;

this.width=width||20;

this.height=height||20;

this.color=color||"green";

}

//为原型添加初始化方法(作用:页面显示小方块)

//方块在地图上显示,需要地图这个参数

Food.prototype.init=function(map){

remove(); //先删除小方块

var div=document.creatElement("div"); //创建div

map.appendchild(div); //把div加到map中

div.style.width=this.width+"px"; //设置div样式

div.style.height=this.height+"px";

div.style.backgroundColor=this.color;

div.style.position="absolute";

this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetwidth/this.width))*this.width; //随机横纵坐标

this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetheight/this.height))*this.height;

div.style.left=this.x+"px";

div.style.top=this.y+"px";

elements.push(div); //把div加到elements中

};

私有函数--删除小方块

function remove(){

for(var i=0;i<wlwments.length;i++)

var ele=elements[i]; //找到子元素父级元素,删掉子元素

ele.parentNode.removeChild(ele);

elements.splice(i,1);  //elements子元素删除,索引从i开始删除一个

}

window.Food=Food;  //暴露给window,外部可用

}());

//自调用函数---蛇

(function(){

var elements=[ ]; //存放小蛇每个身体

function Snake(width,height,direction){ //小蛇每个部分

this.width=width||20;

this.height=height||20;

this.body=[

{x:3,y:2,color:"red"}, //头

{x:2,y:2,color:"orange"},  //身体

{x:1,y:2,color:"orange"}  //身体

];

this.direction=direction||"right";

}

//小蛇初始化方法

Snake.prototype.init=function(map){

remove();

for(var i=0;i<this.body.length,i++){

var obj=this.body[i];

var div=document.creatElement("div"); //把div加到map中

map.appendChild(div);

//设置div样式

div.position="absolute";

div.style.width=this.width+"px";

div.style.height=this.height+"px";

div.style.left=obj.x*this.width+"px";

div.style.top=obj.y*this.height+"px";

div.style.backgroundColor=obj.color;

//把div放在数组中—为了删除

elements.push(div);

}

};

//为原型添加方法--小蛇动起来

Snake.prototype.move=function(){

//改变身体位置

var i=this.body.length-1;

for(;i>0;i--){

this.body[i].x=this.body[i-1].x;

this.body[i].y=this.body[i-1].y;

}

//改变头方向

switch(this.direction){

case "right":this.body[0].x+=1;break;

case "left":this.body[0].x-=1;break;

case "top":this.body[0].y-=1;break;

case "bottom":this.body[0].y+=1;break;

}

//判断吃没吃到食物,小蛇头的坐标和食物坐标一致

var headX=this.body[0].x*this.width;

var headY=this.body[0].y*this.height;

//判断小蛇与食物坐标是否都相同

if(headX==food.x&&headY==food.y){

//获取蛇最后尾巴

var last=this.body[this.body.length-1];

//将其复制加入到小蛇body

this.body.push({

x:last.x,

y:last.y,

color:last.color

});

//删掉食物,重新初始化食物

food.init(map);

}

};

//删除小蛇私有函数

function remove(){

var i=elements.length-1;

for(;i>=0;i--)

var ele=elements[i];

ele.parentNode.removeChild(ele);

elements.splice(i,1);

}

window.Snake=Snake;

}());

//自调用函数--游戏对象

(function(map){

var that=null;

function Game(map){

this.food=new Food();

this.snake=new Snake();

this.map=map;

that=this;

}

//初始化游戏--可以设置小蛇和方块显示

Game.prototype.init=function(){

this.food.init(this.map);

this.snake.init(this.map);

this.runSnake(this.food,this.map);

this.bindKey();  //调用按键方法

};

//添加原型方法--设置小蛇自己动起来

Game.prototype.runSnake=function(food,map){

var timeId=setInterval(function(){  //this为window

this.snake.move(food,map);

this.snake.init(map);

var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;  //横坐标最大值

var maxY=map.offsetHeight/this.snake,height; //纵坐标最大值

var headX=this.snake.body[0].x; //小蛇头坐标

var headY=this.snake.body[0].y;

if(headX<0||headX>=maxX){

clearInterval(timeId); //撞墙,停止

alert("游戏结束");

}

if(headY<0||headY>=maxY){

clearInterval(timeId); //撞墙,停止

alert("游戏结束");

}

}.bind(that),150);

};

//添加原型方法--设置用户按键,改变移动方向

Game.prototype.bindKey=function(){

document.addEventListener("keydown",function(e){

switch(e,keyCode){  //获取按键值

//这里this为document

case.37:this.snake.direction="left";break;

case.38:this.snake.direction="top";break;

case.39:this.snake.direction="right";break;

case.40:this.snake.direction="bottom";break;

}

}.bind(that),false);

};

window.Game=Game;

}());

//初始化游戏对象

var gm=new Game(document.querySelector(".map"));

//初始化游戏--开始游戏

gm.init();

</script>

食物

1、食物构造函数--创建食物对象

2、食物显示方法-通过对象调用方法,显示食物,设置相应样式

2.1.1因为食物要被吃掉,吃掉后再出现,原来删除

2.1.2每一次初始化食物先删除原来食物,在重新初始化

2.1.3通过私有函数删除地图上食物,同时最开始食物保存在一个数组中,在从数组中删除食物

最后把食物构造函数给window下属性,外部直接使用

属性:身体分三个部分,每个部分都有一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色,蛇想要在地图上显示,先删除之前的小蛇,然后在初始化蛇

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