leetcode836:矩形重叠

因为重叠的情况有很多种,所以我们考虑不重叠的情况。

要使矩形1与矩形2不重叠,那么矩形1必然在矩形2的四周。

分成四部分。如下图:

在这里插入图片描述

bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2)
{
    if(rec1[0] >= rec2[2] || rec1[1] >= rec2[3] || rec1[2] <= rec2[0] || rec1[3] <= rec2[1] )
    return false;
    return true;
}
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