第四章 串、数组和广义表 —— 顺序串的基本操作

顺序串的基本操作#include<bits/stdc++.h>#define TRUE
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第四章 串、数组和广义表 —— BF算法和KMP算法

BF算法和KMP算法文章目录BF算法和KMP算法BF算法KMP算法本节讲的是字符串匹配算法。BF算法
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第三章 多维随机变量及其分布 3.1 二维随机变量

3.1 二维随机变量文章目录3.1 二维随机变量二维随机变量及其分布函数二维离散型随机变量二维连续型
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第三章 多维随机变量及其分布 3.2 边缘分布

3.2 边缘分布文章目录3.2 边缘分布边缘分布函数离散型随机变量的边缘分布律连续型随机变量的边缘分
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第五章 树和二叉树 —— 二叉树的基本操作

二叉树的基本操作编程实现二叉树的先序、中序、后序和层序遍历编程实现非递归中序遍历编程实现:求二叉树的数据结构与算法
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Week 9 —— PHP Data Objects (PDO)

PHP Data Objects (PDO)本节主要讲用PHP来实现数据库的基本操作。php编程实现php
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第五章 树和二叉树 —— 哈夫曼算法

哈夫曼算法看到例题就懂了最佳前缀码:例题:注意最佳前缀码可能是不唯一的。--------------数据结构与算法
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shell脚本之十四:企业案例

十四、企业实战案例 (一)使用for循环在/oldboy目录下批量创建10个html文件,其中文件名包含10个随机小写字母加固定字符串0ldoby。 思路分析,产生随机数字方法: ①核心是创建10个随机小写字母。 方法1: echo $RANDOM 范围是0-32767 openssl rand -base64 100 方法2: date +%s%N 方法3: head /dev/urandom/cksum 方法4: uuidgen 方法5: cat /proc/sys/kernel
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[软软软] Alpha-测试报告

遇到的bug bug:在vue.config.js里配置proxy,并修改请求的url后仍无法连接到后端。 解决: url最后忘了'/',导致和后端不匹配,会有404、500等错误。 后端服务未打开或出现其他错误,也会报code为500的错。 api中添加request,记得修改url和baseURL(默认是/dev-api,改成空),否则在请求的url中间会多一个/dev-api,取不到数据。 bug:添加了注册页面,但进行跳转时还是会自动重定向到login页面。 解决:和vue-eleme
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HTML DOM-->键盘事件:keydown/keyup/keypress

1.定义和使用   keydown:某个键盘按键被按下   keyup:某个键盘按键被松开   keypress:个键盘按键被按下并松开   注意:     1. 键盘事件的属性不能用于以下元素: <base>, <bdo>, <br>, <head>, <html>, <iframe>, <meta>, <param>, <script>, <style>, 或 <title>。     2.keypress 事件在所有浏览器中不能触发所有按键(例如:ALT, CTRL, SHIFT, ES
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浅谈满足四边形不等式的序列划分问题的答案凸性

原论文 (Monge 大概就是满足四边形不等式的意思……) 一切还要从某位毒瘤把邮局加强到 \(5 \times 10^5\) 还自己不会证明说起 首先定义“满足四边形不等式的序列划分问题”: 给出 \(n,k\) 和一个 \((n+1) \times (n+1)\) 的矩阵 \(c_{i,j}\),你需要给出一个长度为 \(k+1\) 的序列 \(p_0 = 0 < p_1 < p_2 < \ldots < p_{k-1} < p_k = n\),定义该序列的价值为 \(\sum\limit
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Unity #pragma multi_compile说明

https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有multi_compile产生的shader变体都打进包中 示例shader Shader "DC/Shader/ShaderLab/MultiCompile" { Properties {
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我们常听到的WAL到底是什么

什么是 WAL WAL(Write Ahead Log)预写日志,是数据库系统中常见的一种手段,用于保证数据操作的原子性和持久性。 在计算机科学中,预写式日志(Write-ahead logging,缩写 WAL)是关系数据库系统中用于提供原子性和持久性(ACID 属性中的两个)的一系列技术。在使用 WAL 的系统中,所有的修改在提交之前都要先写入 log 文件中。 log 文件中通常包括 redo 和 undo 信息。这样做的目的可以通过一个例子来说明。假设一个程序在执行某些操作的过程中机器
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4.29 数组的索引和排序

# 一、数组 *************** 1. 数组的操作 - 索引(编号,序号,从0开始) ```js var arr = ["hello",3,4,5,"world"]; ``` - 数组是一个有序数据的集合 - 有序的序号,索引 - 从0开始 - 到哪结束 - 根据长度,得出,到length-1 - 数组的第一个:数组[0] - 数组的最后一个:数组[数组.length-1] - 增 - 增加数组的长度 - 给不存在的位置赋值 ```js arr[arr.length] = "哈哈哈
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Java一个简单的贪吃蛇

Java一个简单的贪吃蛇 虽然GUI已经要淘汰了,但是手动写写界面还是有助于理解语法的,像构造函数 ,函数调用,内部类,继承,接口。有助于半初学者强化理解。 直接上代码 游戏主体类: package com.chenghu.snake; import javax.swing.*; public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); //
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Vue组件开发--轮播图的实现

在我们实际项目中,轮播图(走马灯)是一个使用很频繁的功能组件。今天就自己动手实现一个简单的轮播图组件,在实际动手中加深对基础知识的理解,在项目中更加熟练的去应用。 首先整理下实现此组件的基本功能以及思路: 1.把几张图片放置在一个容器中,每次只显示一张 2.根据图片在容器中的偏移来控制当前显示哪张图片 3.通过计时器来控制循环显示 4.根据指示控件可手动控制显示哪张图片 5.显示当前图片的描述信息 小技巧:图片播放完最后一张切换到第一张的时候,会有明显的切换闪烁的痕迹,为了做到顺滑的切换,我们
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2020系统综合实践 第三次实践作业

一.完成Docker-compose的安装 参考菜鸟教程 下载 Docker Compose: sudo curl -L "https://github.com/docker/compose/releases/download/1.25.5/docker-compose-$(uname -s)-$(uname -m)" -o /usr/local/bin/docker-compose 将可执行权限应用于二进制文件: sudo chmod +x /usr/local/bin/docker-co
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( 鲁棒性主成分分析)Robust PCA

代码:GENERALIZED PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS 很久很久没有写学习笔记了,现在记录一个老知识。 主成分分析,这种方法可以有效的找出数据中最“主要”的元素和结构,去除噪音和冗余,将原有的复杂数据降维,揭示隐藏在复杂数据背后的简单结构。我们知道,最简单的主成分分析方法就是PCA了。从线性代数的角度看,PCA的目标就是使用另一组基去重新描述得到的数据空间。希望在这组新的基下,能尽量揭示原有的数据间的关系。这个维度即最重要的“主元”。PCA的目标就是找到这样的“
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安装ELK 日志收集

ELK 官网: https://www.elastic.co/cn/what-is/elk-stack ElasticSearch ElasticSearch 是一个高可用开源全文检索和分析组件。提供存储服务,搜索服务,大数据准实时分析等。一般用于提供一些提供复杂搜索的应用 基本概念: Index 定义:类似于mysql中的database。索引只是一个逻辑上的空间,物理上是分为多个文件来管理的。 命名:必须全小写 描述:在实践过程中每个index都会有一个相应的副 本。主要用来在硬件出现问题
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企业中系统间的几种对接方式

转自: https://www.cnblogs.com/BillyYoung/articles/8467244.html 一、前言   起初,企业间的子系统都是为了解决各自特定的问题或业务需求,进行单独设计开发与应用的;后来,随着业务的发展和变化,需要进行系统间的集成和对接。于是,对接集成的方式有哪几种,各自的实现方式是怎么样的?问题都暴露出来。这里结合,目前常用的几种方式进行一些总结。 二、对接要点   通常来讲,需要将多个系统进行集成是因为各个子系统之间可以进行交互,出于系统演变及需求的影
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