陌上花开[BZOJ3262]

题目描述 有\(n\)朵花,每朵花有三个属性:花形(\(S\))、颜色(\(C\))、气味(\(M\)),用三个整数表示。 现在要对每朵花评级,一朵花的级别是它拥有的美丽能超过的花的数量。 定义一朵花A比另一朵花B要美丽,当且仅\(S_a>=S_b,~C_a>=C_b,~M_a>=M_b\)。 显然,两朵花可能有同样的属性。需要统计出评出每个等级的花的数量。 输入格式 第一行为\(N,~K\ (1 <= N <= 100,000, 1 <= K <= 200,000)\), 分别表示花的数量和
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省选模拟96 题解

A. 多边形 因为本题保证了 \(n\) 不为偶数,所以 \(n\) 没有 \(\frac{n}{2}\) 这个循环节。 然后考虑 \(\frac{n}{3}\) 这个循环节,如果能形成锐角一定有 \(m=3\)。 如果存在更小的循环节,那么一定不存在锐角了。 所以尽量特殊处理一下 \(m=3\) 这个情况,然后对于 \(ans_0\),用全集-补集去求。 对于其他的情况,可以考虑求出循环同构意义下合法的边长排列有多少个,给这个玩意乘 \(n\) 就是答案。 这个玩意的求法可以是容斥,大概的思
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12.朴素贝叶斯-垃圾邮件分类

nltk库的安装与使用 import nltk print(nltk.__doc__) 2.1 nltk库 分词 nltk.sent_tokenize(text) #对文本按照句子进行分割 nltk.word_tokenize(sent) #对句子进行分词 2.2 punkt 停用词 from nltk.corpus import stopwords stops=stopwords.words('english') *如果提示需要下载punkt nltk.download(‘punkt’)
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有用到指针的话,可以在类前面加上unsafe

如题
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C# API sendmessage()函数获取文本框文本 (WM_GETTEXT = 0x000D)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 {   class Program     { #region 获取另一系统文本框值       [DllImport("User32.dll",
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vue 父组件v-model传值,子组件props['value']接收;子组件$emit('input',XX),去改变父组件中的值

vue 再父子组件传值时,除了传统的父组件 :属性去传值外,还可以使用 父组件v-model传值,子组件props['value']接收,而子组件也可以通过$emit('input',false),去改变父组件中v-model 和 子组件中 value 的值 。 <!--父组件--> <template> <test v-model = "isShow"></test> <button @click="isShow = !isShow">switch</button> </te
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挑战题库随机训练12

4786 5474 6108 2939 3605 4105 1675 3826 1142 4949 4786: 神经网络 返回顶部 描述 【问题背景】 人工神经网络(Artificial Neural Network)是一种新兴的具有自我学习能力的计算系统,在模式识别、函数逼近及贷款风险评估等诸多领域有广泛的应用。对神经网络的研究一直是当今的热门方向,兰兰同学在自学了一本神经网络的入门书籍后,提出了一个简化模型,他希望你能帮助他用程序检验这个神经网络模型的实用性。 【问题描述】 在兰兰的模型中
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MongoDB性能诊断工具

1. mongostat * dirty 超过20%时阻塞新请求 * used 超过95%时阻塞新请求 * qrw 排队的请求 * conn 连接数量 mongostat:用于了解MongoDB运行状态的工具 2. mongotop * total 总时间消耗 * read 读时间消耗 * write 写时间消耗 mongotop:用于了解集合压力状态的工具 3. mongod日志 * 日志中会记录执行超过100m
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操作系统第5次实验报告:内存管理

姓名:朱笃信 学号:201821121021 班级:计算1811 1. 记录内存空间使用情况 用结构体的方式存放进程的起始地址,进程的分区长度,进程编号,与分区状态。 typedef struct LNode{ int address;//表示该分区的起始地址 int length; //表示该分区的长度 int state; //0表示该分区空闲,1表示该分区已分配 int number; //作业的编号 struct LNode *next; }*pLNode;    2.
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前端如何制作出透明背景视频

近期项目需求做一个透明背景的视频叠加摄像头的交互,于是去了解了一下透明背景视频的实现方法。1、webm视频格式首先想到的当然是先跟动画大哥交流能否制作出透明背景的视频,给出的答案是webm格式的视频是可以背景透明的,OK,拿到视频,放到项目中,chorme打开,完美播放,这也太简单了吧,但移动端是不会同意让你这么轻易就播放视频的,Safari,微信,都不支持...
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Unity | Unity与IOS交互

最近做的Unity项目需要加入录频功能,在录频之前需要获取手机剩余存储空间。获取手机剩余存储空间用原生开发很好实现,这就需要用到Unity与IOS的交互。IOS开发伙伴给了我两个文件:memorySDK.h与memorySDK.m文件。该怎么调用呢?一脸懵逼......memorySDK.h文件:#import <Foundation/Foundation.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface memorySDK : NSObj.
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Android之java.lang.ClassCastException: *****cannot be cast to*******

1 问题在写BaseMultiItemQuickAdapter适配器的时候,更具不同类型构建不同的实体对象,提示错误如下2 原因 @Override protected void convert(BaseViewHolder helper, MultiItemEntity item) { switch (helper.getItemViewType()) { case AppCleanHead.appCleanHeadTy...
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微信小程序发送验证码倒计时

wxml:      <view bindtap="dongtai" wx:if="{{send}}"> <text>发送动态码</text> </view> <view wx:else> <text>{{seconds}}s后发送</text> </view> js: /** * 页面的初始数据 */ data: { // 发送按钮显示 send:true, // 当前倒计时秒数 seconds:"", // 总秒数 max_seconds:5, }, /** * 发送验证码 */ dong
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2020系统综合实践 第4次实践作业

1.使用Docker-compose实现Tomcat+Nginx负载均衡 理解nginx反向代理原理 参考资料:nginx反向代理原理和配置讲解 原理:以代理服务器来接受Internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器;并将从服务器上得到的结果返回给Internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个服务器。 nginx代理tomcat集群,代理2个以上tomcat; 参考资料 - Nginx 配置详解 - linux下Nginx反向代理多个tomcat(单独访问
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List 原生态类型

1.前言 java的范型接触的很多了.比如List<String> ,这样能保证list在插入数据的时候能插入正确的String类型的数据,但是如果不声明范型直接使用原生态类型,比如: List的话,就会有很多问题, 比如类型转化异常. 2.示例 List list = new ArrayList(); list.add("123"); Integer a = (Integer) list.get(0); //Exception
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Java FIle类和IO流

**File类** - java.io.File 类是文件和目录路径名的抽象表示,主要用于文件和目录的创建、查找和删除等操作。 ```java 构造方法: public File(String pathname):通过将给定的路径名字符串转化为抽象路径名来创建新的File实例。 参数: String pathname:字符串的路径名称 路径是可以是以文件结尾,也可以是以文件夹结尾。 路径可以是相对路径,也可以是绝对路径 路径可以是存在,也可以是不存在 创建File对象,只是把字符串路径封装为F
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Hbase启动报java异常

在conf文件夹下的hbase-env.sh文件中的j添加ava_home的环境变量, ************************************************************************************************************************************* 启动报错:Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: ignoring option MaxPerm
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快速估算任意两个阻值并联后的阻值

  硬件工程师在调试板子的时候,经常要在板子上搭建一些电路进行调试验证,也经常会用到两个电阻进行并联来达到硬件工程师的某些目的,这里给出一种可以快速估算任意两个电阻并联后阻值估算的方法,这个也是今天突然想到的方法,本人晚上又特地跟标准公式对比了下,发现相差不大,完全可以在不需要计算器的情况下,进行口头估算,具体方法如下。 步骤1:R1=R(min)/2 步骤2:R2=(R(max)-R(min))/4 步骤3:R(并)=R1+R2   估算公式与标准公式的计算结果如下:
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css文字换行显示省略号

text-overflow: -o-ellipsis-lastline; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; display: -webkit-box; -webkit-line-clamp: 4;//几行 line-clamp: 4; -webkit-box-orient: vertical;
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游戏服务端之数据加载

软件要运转,都会涉及到数据,而使用数据都会涉及到数据加载到内存的过程。 在游戏中也同样存在数据加载的逻辑。 数据分类 我们把游戏中数据按照类型分为了4种: 1.基本数据:游戏依赖的基本数据,由数值配置,在游戏运行过程中不会改变其数据 2.动态数据:主要是活动等数据,由运营在gm后台配置并且刷新到游戏内使生效,在游戏过程中,代码不会改变其数据 3.全局数据:游戏内的全局数据(比如排行榜),由程序自动生成相关数据,游戏过程会改变数据 4.玩家数据:游戏内玩家自身相关的数据(依附于玩家自身),由程序
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