【亲测可行】Cobbler自动批量部署Linux系统
Cobbler是一个快速网络安装linux的服务,而且在经过调整也可以支持网络安装windows。该工具使用python开发,小巧轻便,使用简单的命令即可完成PXE网络安装环境的配置,同时还可以管理DHCP、DNS、TFTP、RSYNC以及yum仓库、构造系统ISO镜像。Cobbler支持命令行管理,web界面管理,还提供了API接口,可以方便二次开发使用。Cobbler客户端Koan支持虚拟机安
扫盲:云计算、大数据和人工智能
本文作者凭借其天马行空的脑回路,用最深入浅出,清晰化的文字逻辑,讲明白了云计算、大数据和人工智能三者之间的关系。故事里面三个角色:兼具经济效益与情怀的云计算;努力把信息变为智慧的大数据;模拟人类大脑工作方式,学会推理的人工智能。三个从出身开始就注定“量子纠缠”的伙伴,他们之间相亲相爱,相辅相成的跌宕故事,献给非专业技术背景,但是需要了解行业的你。今天跟大家讲讲云计算、大数据和人工智能。这三个词现在...
Unity RenderWithShader SetReplacementShader 的使用
步骤:
1: 将调用此函数的camera 的 enable 设置为false, 并设置一张RenderTexture, 调整 RenderPath 为非 deferred
2: 函数的tag 为 ”RenderType“ 或 你自己设定的 “XX", 替换的shader ,和被替换的shander 需要有 对应的 tag(“RenderType, 或”XX")。
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dst) 的坑
OnRenderImage 事件函数必须挂在Camera 下才会被调用, 此时camera 的 Renderpath 将影响参数 src ,
1:vertexlit, forward 时, src 的上下 与 实际看到的相反
2: deferred 时, src 与 实际看到的屏幕图像一致
当src 上下相反时
1: 调用 Graphics.Blit(src, dst
C中volatile关键字
C中volatile关键字 volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。下面举例说明。在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这样的程序:...
c++中static的用法详解
C 语言的 static 关键字有三种(具体来说是两种)用途:1. 静态局部变量:用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。[cpp] view plain copyint foo(){ static int i = 1; // note:1 //int i = 1; // note:2 i += 1; return i; } 要明白这个用法...
ImageSwitcher 实现图片轮播功能
ImageView实现图片轮播
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2018-1-13
1.配置文件配置
LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
an
Glide的基本使用
Glide引入
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
配置网络权限
uses-permission android:name="android.permission.INTERNET">uses-permission>
Glide 简单使用
ImageView glideView = (ImageView) find
Dagger2超级简单实践(一)
1.在根gradle中引入APT
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
2.在app gradle 中引入依赖
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
compile 'com.google.dagger:dagger:2.0'
apt
linux和 unix 介绍
linux和unix都是当今鼎鼎大名的操作系统,可以说改变了这个世界,也是当今科技产业的重要基础。让我们回顾一下他们的发展史吧。 1.unix起源。 上世纪六十年代时,大部份计算机都是采用批处理的方式(也就是说,当作业积累一定数量的时候,计算机才会进行处理)。贝尔实验室的Ken Thompson,Dennis Ritchie等人开发了unix。第一版是用汇编语言写的。但是汇编语言做不同机器之间的 移植太过头疼,Dennis Ritchie就发明了c语言,并用C重写了unix第三版的内核
浏览器视频文件分段缓存合并成完整的视频
之前在网站上浏览一个视频,想要把这个视频保存下来,然后就去找缓存目录,打开缓存目录,发现视频文件都是分段缓存的,无法得到完整的视频,这时就去找各种视频编辑软件,发现视频编辑软件只能把多个视频文件合并,不能视频分段文件合并,郁闷了一段时间。。。 再后来,有同事问我能不能把浏览器中的保存下来,我说可以,当我找到缓存文件时,这个视频文件也是分段缓存的,很无奈。然后就去找了一个完整的MP4格式视频文件,用编辑打开,去对比那些缓存的分段视频文件,发现第一个缓存文件的头部分,是以标准的MP4格式写入文件的
Python 解LeetCode:394 Decode String
题目描述:按照规定,把字符串解码,具体示例见题目链接 思路:使用两个栈分别存储数字和字母 注意1: 数字是多位的话,要处理后入数字栈 注意2: 出栈时过程中产生的组合后的字符串要继续入字母栈 注意3: 记得字母出栈的时候字符要逆序组合成字符串 注意4: 不用字符串而用字母栈的原因是字符串的 join 效率会比字符串加法高一些 结果: 30 ms, beat 98.02% 缺点:判断是数字那里有点代码不简洁,可以把 j 挪到循环外面的 class Solution(object):
de
全连接层(FC)与全局平均池化层(GAP)
在卷积神经网络的最后,往往会出现一两层全连接层,全连接一般会把卷积输出的二维特征图转化成一维的一个向量,全连接层的每一个节点都与上一层每个节点连接,是把前一层的输出特征都综合起来,所以该层的权值参数是最多的。例如在VGG16中,第一个全连接层FC1有4096个节点,上一层POOL2是7*7*512 = 25088个节点,则该传输需要4096*25088个权值,需要耗很大的内存。又如下图: 最后的两列小圆球就是两个全连接层,在最后一层卷积结束后,进行了最后一次池化,输出了20个12*12的图像,
003 Shiro的认证
一 . 概述 认证:简单说就是登录,用户携带账号和密码信息通过Subject对象与shiro进行交互,看用户的身份凭证是否正确. 本节需要演示认证的流程. 二 .搭建环境 本次使用ini充当Realm对象,使用IniSecurityManager充当SecurityManager对象,这个在后面我们都会重写进行定制的,这里只是简单介绍流程. 我们的ini文件的内容: [users]
trek=123 这个ini文件之中,定义了一个账号为trek,密码为123的用户. 三 .流程
PG 存储函数调用变量的3种方法。
一、假设有表student,字段分别有id,remark,name等字段。 二、写一个存储函数,根据传过去的变量ID更新remark的内容。 调用该存储函数格式如下:select update_student(1); 三、存储函数示例如下: CREATE OR REPLACE FUNCTION public.update_student(id integer)
RETURNS text AS
$BODY$
declare sql_str_run text;
BEGIN
/*
--met
Mac下使用svn命令
Mac系统自带svn命令,能够很方便的同步更新代码,使用方法: 1.导入项目 svn import /Users/username/Desktop/Project1 svn://192.168.1.120/weibo --username=xxx --password=123 -m "Add a new project." 2.checkout,下载项目 svn checkout svn://192.168.1.120/Project1 --username=xxx --password=12
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