最近在学习DirectX3D,目前的学习路线是龙书+X_jun同学的博客:https://blog.csdn.net/x_jun96/category_8596621.html
接下去整理一下博客中每一节的课后习题,如果解答有问题,请各位同学批评指正。
共勉!(#^.^#)
注:有些问题博主也没有解决,逐渐完善中。。。
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- 尝试修改本章Demo的光照,让方向光只射出红光,点光灯只射出绿光,聚光灯只射出蓝光。
-》修改每一种光源的环境光、漫反射光、高光的颜色分量
- 尝试修改本章Demo所用到的材质,让其只反射红光。
-》与第一题类似,修改材质的颜色分量:
- 尝试修改本章Demo所用到的聚光灯,通过鼠标滚轮的形式,对光照汇聚强度增加/减少,范围为
- 尝试修改本章Demo所用到的材质,看看如果镜面反射强度的值小于1会发生什么情况。'
w代表光照汇聚强度
出现光照的过渡效应可能和光照公式有关: - 实现一个函数用于创建胶囊(capsule)几何体,需要指定上下半球的半径(radius)、柱体部分高度(height)、球面三角形切片数(slices)和上下半球的层级数(levels),并且实现顶点要包含位置(position)、法向量(normal)。若已经接触过纹理映射与法线贴图,则可以考虑额外实现纹理坐标(texcoord)和切线向量(tangent)
- 修改当前演示程序,首先禁用背面剔除(D3D11_CULL_NONE)并运行程序;随后,再代以正面剔除(D3D11_CULL_FRONT)试之。用线框模式输出程序的绘图效果,可便于我们观察不同剔除模式之间的绘制差别。
-》禁用背面剔除(D3D11_CULL_NONE):
-》正面剔除(D3D11_CULL_FRONT):
-》背面剔除(D3D11_CULL_FRONT):
这样修改可以同时绘制出线框和面,但是由于颜色是一样的所以看不出效果
解决办法是让线框和面绘制出来的颜色不同,但是博主目前还没有找到办法
效果:可以看出来正方体边缘的锯齿状比之前要明显,这是线框叠加带来的效果
- 利用光栅化状态,尝试同时画出立方体和其三角形边界(题图无光照)
尚未解决。。。