斗地主综合案例:
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌
public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //先把大王和小王存储到poker集合中 poker.add("大王"); poker.add("小王"); //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌 for(String number : numbers){ for (String color : colors) { //System.out.println(color+number); //把组装好的牌存储到poker集合中 poker.add(color+number); } } //System.out.println(poker); /* 2.洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。 */ Collections.shuffle(poker); //System.out.println(poker); /* 3.发牌 */ //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>(); /* 遍历poker集合,获取每一张牌 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌 剩余3张牌给底牌 注意: 先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了 */ for (int i = 0; i < poker.size() ; i++) { //获取每一张牌 String p = poker.get(i); //轮流发牌 if(i>=51){ //给底牌发牌 diPai.add(p); }else if(i%3==0){ //给玩家1发牌 player01.add(p); }else if(i%3==1){ //给玩家2发牌 player02.add(p); }else if(i%3==2){ //给玩家3发牌 player03.add(p); } }
上面这个for循环和下面这个是一样的,用谁都一样。
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) { if(i>=51){ dipai.add(poker.get(i)); }else if(i%3==0){ one.add(poker.get(i)); }else if(i%3==1){ two.add(poker.get(i)); }else if(i%3==2){ three.add(poker.get(i)); } } //4.看牌 System.out.println("刘德华:"+player01); System.out.println("周润发:"+player02); System.out.println("周星驰:"+player03); System.out.println("底牌:"+diPai); } }
刘德华:[♦6, ♣7, ♥A, ♦9, ♦K, ♣6, ♠2, ♦J, ♠7, ♠10, ♥K, ♠A, ♦10, ♠4, ♠3, ♥2, ♠8]
周润发:[♦5, ♣Q, ♦3, ♦4, ♠9, ♠J, ♥7, ♦2, ♥10, ♥J, ♦8, ♥6, ♥4, ♥9, ♥8, ♣2, ♦A]
周星驰:[小王, ♥3, 大王, ♣3, ♣A, ♣9, ♣5, ♣4, ♣J, ♦Q, ♦7, ♠Q, ♠K, ♠6, ♣8, ♣K, ♣10]
底牌[♥5, ♥Q, ♠5]