package ShangRao06;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
- 实现斗地主功能
-
1.组合牌
-
2.洗牌
-
3.发牌
-
4.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>();
//创建List集合,存储编号
ArrayList pookerNumber = new ArrayList();
//定义出13个点数的数组
String[] numbers = {“2”,“A”,“K”,“Q”,“J”,“10”,“9”,“8”,“7”,“6”,“5”,“4”,“3”};
//定义4个花色数组
String[] colors = {“♠”,“♥”,“♣”,“♦”};
//定义整数数量,作为键出现
int index = 2;
//遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
pooker.put(index,color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//存储大小王
pooker.put(0, “大王”);
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber);
//发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
//发牌采用的是集合索引%3
for (int i = 0; i < pookerNumber.size(); i++) {
//先将底牌做好
if(i < 3) {
//存到底牌去
bottom.add( pookerNumber.get(i));
//对索引%3判断
}else if(i % 3 == 0) {
//索引上的编号,发给玩家1
player1.add( pookerNumber.get(i) );
}else if(i % 3 == 1 ){
//索引上的编号,发给玩家2
player2.add( pookerNumber.get(i) );
}else if(i % 3 == 2 ) {
//索引上的编号,发给玩家3
player3.add( pookerNumber.get(i) );
}
}
//对玩家手中的牌进行排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
look("刘德华 \t:",player1,pooker);
look("周杰伦 \t:",player2,pooker);
look("张家辉 \t:",player3,pooker);
look("底牌 \t:",bottom,pooker);
//看牌,将玩家手中的编号,去Map中去查找,根据键查找
//定义为方法实现
}
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) {
//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for (Integer key : player) {
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
(代码是跟着别人写的跟着走的,也是为了练习集和,推荐一个java学习网站http://how2j.cn?p=42404)