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本系列博客地址:传送门
一、本专栏概述
为什么要用ARFoundation?
ARFoundation对ARCore、ARKit进行了封装,原先我们开发安卓应用,要用ARCore开发。同一个应用,想再开发成苹果的,需要再接入ARKit插件进行开发,挨个调用不同SDK中的不同命令。
但现在ARFoundation整合了这两个基础SDK,我们只需要对ARFoundation进行一次开发,切换平台,便可导出安卓、或苹果的应用了。
本专栏能学到什么?
本专栏讲述基础的功能:
- 平面检测、
- 人脸识别、
- 图片识别、
- 3D物体识别、
- 面部识别、
- 放置物体、
- 更真实的光照、阴影效果
也包括拓展的功能点:
- AR测量、
- 骨骼识别、
- 人体遮挡、
- 骨骼识别、
- ...
本专栏随着ARFoundation功能增加,不断更新完善ARFoundation的功能。
本专栏在编写时,都经过实际测试,以我为准即可。
在接下来的日子里,希望我们学习愉快~
二、环境配置
笔者在各个版本做了测试,Unity2019及以上支持ARFoundation3.0(3.0包含骨骼识别等新功能~),2018及以下不支持。2019还支持高清渲染管线。
但2019.3版本在打包ios时会报错。所以经综合考虑,选择用2019.2.21f1进行开发。
2、Win10、苹果双系统 或 苹果系统
生成苹果应用必须要经过Xcode一步,而Xcode只能运行在苹果系统,因此我们需要一个mac电脑,或者装一个双系统。不要考虑使用虚拟机装苹果系统了,过于卡顿。
若你不打算开发苹果应用,使用Windows电脑即可。
3、XCode、苹果开发者账号
Xcode安装在mac电脑,用以生成苹果应用。
Xcode生成苹果应用还需要苹果开发者账号。注册会在后面的博客(传送门)进行讲解。
若你不开发苹果应用,不必管此项。
4、Android SDK、JDK、NDK
上述3个SDK是导出安卓apk必须的环境。若没这个环境,则apk无法打包。
笔者整理好了一份SDK(传送门),只需下载下来,Unity的Preference中选择对应的SDK即可。
5、手机
a、苹果X及以上手机
X以上支持人脸识别,以下不支持。
b、安卓机型受支持的机型
笔者用的华为P20,这款及以上支持平面检测、人脸识别等,以下不支持。
你也可以在这看看支持的机型。(传送门)
本节结束,下节我们讲ARFoundation基础配置
Enjoy~