#include<iostream>//34
#include<cstdlib>
using namespace std;
//虚析构函数
class A
{
public:
A()
{
p = new char[20];
strcpy(p, "");
printf("A()\n");
}
virtual ~A()
{
delete[]p;
printf("~A()\n");
}
private:
char *p;
};
class B : public A
{
public:
B()
{
p = new char[20];
strcpy(p, "");
printf("B()\n");
}
~B()
{
delete[]p;
printf("~B()\n");
}
private:
char *p;
};
class C : public B
{
public:
C()
{
p = new char[20];
strcpy(p, "");
printf("C()\n");
}
~C()
{
delete[]p;
printf("~C()\n");
}
private:
char *p;
};
//A类的析构函数不加virtual关键字的时候,调用void playOBJ(A *base)此函数,只执行了父类的析构函数
//当A类的析构函数加了virtual关键字,调用此函数的时候,就通过父类指针把所有的子类对象的析构函数都执行一遍
//通过父类指针,释放所有子类资源
void playOBJ(A *base)
{
delete base;//这句话不会表现成多态这种属性
}
int main()
{
//这一句话执行了三个类的构造函数,分配了三块空间,最后都要一一释放掉
C *myc=new C;
//delete myc;
//直接通过子类对象释放资源,不需要写virtual,但是有时候会遇到不方便这样做的情况,那就可以通过虚析构函数,通过父类指针释放所有子类资源
playOBJ(myc);
system("pause");
return 0;
}
c++虚析构函数应用
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转载自blog.csdn.net/RitaAndWakaka/article/details/79854709
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