LeetCode 2020 力扣杯全国春季编程大赛(1644/4093,前40.2%)

1. 比赛结果

前两题比较顺利,24分钟做出来了,第3,4两题试了好久,都显示超时,第5题没心思看,想着第3,4题应该能做出来的。
在这里插入图片描述

2. 题目解析

2.1 拿硬币 Easy

题目链接
桌上有 n 堆力扣币,每堆的数量保存在数组 coins 中。我们每次可以选择任意一堆,拿走其中的一枚或者两枚,求拿完所有力扣币的最少次数

示例 1:
输入:[4,2,1]
输出:4
解释:第一堆力扣币最少需要拿 2 次,
第二堆最少需要拿 1 次,
第三堆最少需要拿 1 次,
总共 4 次即可拿完。

示例 2:
输入:[2,3,10]
输出:8

限制:
1 <= n <= 4
1 <= coins[i] <= 10

解答:

  • 除以2,向上取整即可
class Solution {
public:
    int minCount(vector<int>& coins) {
    	int i, sum = 0;
    	for(i = 0; i < coins.size(); ++i)
    		sum += ceil(coins[i]/2.0);
    	return sum;
    }
};

执行用时:4 ms
内存消耗:8.4 MB


2.2 传递信息 Esay

题目链接
小朋友 A 在和 ta 的小伙伴们玩传信息游戏,游戏规则如下:

  • 有 n 名玩家,所有玩家编号分别为 0 ~ n-1,其中小朋友 A 的编号为 0
  • 每个玩家都有固定的若干个可传信息的其他玩家(也可能没有)。
  • 传信息的关系是单向的(比如 A 可以向 B 传信息,但 B 不能向 A 传信息)。
  • 每轮信息必须需要传递给另一个人,且信息可重复经过同一个人

给定总玩家数 n,以及按 [玩家编号,对应可传递玩家编号] 关系组成的二维数组 relation。
返回信息从小 A (编号 0 ) 经过 k 轮传递到编号为 n-1 的小伙伴处的方案数;若不能到达,返回 0。

示例 1:
输入:n = 5, relation = [[0,2],[2,1],[3,4],[2,3],[1,4],[2,0],[0,4]], k = 3
输出:3
解释:信息从小 A 编号 0 处开始,经 3 轮传递,到达编号 4。
共有 3 种方案,分别是 0->2->0->40->2->1->40->2->3->4。

示例 2:
输入:n = 3, relation = [[0,2],[2,1]], k = 2
输出:0
解释:信息不能从小 A 处经过 2 轮传递到编号 2

限制:
2 <= n <= 10
1 <= k <= 5
1 <= relation.length <= 90, 且 relation[i].length == 2
0 <= relation[i][0],relation[i][1] < n 
且 relation[i][0] != relation[i][1]

解答:

  • 把路径的边插入set,方便后面快速查找
  • dp[i][j] 表示第i次传递到j的方案数
class Solution {
public:
    int numWays(int n, vector<vector<int>>& relation, int k) {
    	set<vector<int>> s;
    	for(auto re : relation)
			s.insert(re);

		vector<vector<int>> dp(k+1,vector<int>(n,0));
		dp[0][0] = 1;//初始状态
		for(int i = 1; i <= k; ++i)//k次传递
		{
			for(int j = 0; j < n; ++j)
			{	//n个人,如果存在传递到这的情况
				if(dp[i-1][j]!=0)
				{
					for(int k = 0; k < n; ++k)
					{	//传给下一个人,可以传给跟自己有关系的
						if(s.count({j,k}))//有关系
							dp[i][k] += dp[i-1][j];
					}
				}
			}
		}
		return dp[k][n-1];
	}	
};

执行用时:8 ms
内存消耗:7.6 MB

2.3 剧情触发时间 Medium

题目链接
在战略游戏中,玩家往往需要发展自己的势力来触发各种新的剧情。
一个势力的主要属性有三种,分别是文明等级(C),资源储备(R)以及人口数量(H)。
在游戏开始时(第 0 天),三种属性的值均为 0。

随着游戏进程的进行,每一天玩家的三种属性都会对应增加,我们用一个二维数组 increase 来表示每天的增加情况。
这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,例如 [[1,2,1],[3,4,2]] 表示第一天三种属性分别增加 1,2,1 而第二天分别增加 3,4,2。

所有剧情的触发条件也用一个二维数组 requirements 表示。
这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,对于某个剧情的触发条件 c[i], r[i], h[i],如果当前 C >= c[i] 且 R >= r[i] 且 H >= h[i] ,则剧情会被触发。

根据所给信息,请计算每个剧情的触发时间,并以一个数组返回。
如果某个剧情不会被触发,则该剧情对应的触发时间为 -1 。

示例 1:
输入: increase = [[2,8,4],[2,5,0],[10,9,8]] 
requirements = [[2,11,3],[15,10,7],[9,17,12],[8,1,14]]
输出: [2,-1,3,-1]
解释:
初始时,C = 0,R = 0,H = 01 天,C = 2,R = 8,H = 42 天,C = 4,R = 13,H = 4,此时触发剧情 03 天,C = 14,R = 22,H = 12,此时触发剧情 2
剧情 13 无法触发。

示例 2:
输入: increase = [[0,4,5],[4,8,8],[8,6,1],[10,10,0]] 
requirements = [[12,11,16],[20,2,6],[9,2,6],[10,18,3],[8,14,9]]
输出: [-1,4,3,3,3]

示例 3:
输入: increase = [[1,1,1]] requirements = [[0,0,0]]
输出: [0]

限制:
1 <= increase.length <= 10000
1 <= requirements.length <= 100000
0 <= increase[i] <= 10
0 <= requirements[i] <= 100000

我的解:栈溢出

struct cmp1
{
	bool operator()(const vector<int>& a, const vector<int>& b)const
	{
		if(a[0]==b[0])
		{
			if(a[1]==b[1])
				return a[2] < b[2];
			return a[1] < b[1];
		}
		return a[0] < b[0];
	}
};

class Solution {
public:
    vector<int> getTriggerTime(vector<vector<int>>& inc, vector<vector<int>>& req) {
    	int t = 0, n = req.size(), a = 0, b = 0, c =0;
    	vector<int> ans(n,-1);
    	map<vector<int>, int> m;
    	set<vector<int>,cmp1> set1;
    	for(int i = 0; i < n; ++i)
    	{
    		m[req[i]]=i;
    		set1.insert(req[i]);
    	}

    	vector<int> tp;
    	auto end1 = set1.upper_bound({a,b,c});
		for(auto it = set1.begin(); it != end1; ++it)
		{
			tp = *it;
			if(a>=tp[0] && b>=tp[1] && c>=tp[2])
			{
    			ans[m[tp]] = t;
    			set1.erase(tp);
    		}
		}
    	for(int i = 0; i < inc.size(); ++i)
    	{
    		t = i+1;
    		a += inc[i][0];
    		b += inc[i][1];
    		c += inc[i][2];
    		auto end = set1.upper_bound({a,b,c});
    		for(auto it = set1.begin(); it != end; ++it)
    		{
    			tp = *it;
    			if(a>=tp[0] && b>=tp[1] && c>=tp[2])
    			{
	    			ans[m[tp]] = t;
	    			set1.erase(tp);
	    		}
    		}
    	}
    	return ans;
    }
};

2.4 最小跳跃次数 Hard

题目链接

为了给刷题的同学一些奖励,力扣团队引入了一个弹簧游戏机。
游戏机由 N 个特殊弹簧排成一排,编号为 0 到 N-1。
初始有一个小球在编号 0 的弹簧处。若小球在编号为 i 的弹簧处,通过按动弹簧,可以选择把小球向右弹射 jump[i] 的距离,或者向左弹射到任意左侧弹簧的位置。
也就是说,在编号为 i 弹簧处按动弹簧,小球可以弹向 0 到 i-1 中任意弹簧或者 i+jump[i] 的弹簧(若 i+jump[i]>=N ,则表示小球弹出了机器)。
小球位于编号 0 处的弹簧时不能再向左弹。

为了获得奖励,你需要将小球弹出机器。
请求出最少需要按动多少次弹簧,可以将小球从编号 0 弹簧弹出整个机器,即向右越过编号 N-1 的弹簧。

示例 1:
输入:jump = [2, 5, 1, 1, 1, 1]
输出:3
解释:小 Z 最少需要按动 3 次弹簧,
小球依次到达的顺序为 0 -> 2 -> 1 -> 6,最终小球弹出了机器。

限制:
1 <= jump.length <= 10^6
1 <= jump[i] <= 10000

我的BFS超时解:
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    int minJump(vector<int>& jump) {
    	int i, j, n = jump.size(), t = 0, size,tp;
    	set<int> set;
    	for(i = 0; i < n; ++i)
    		set.insert(i);
    	queue<int> q;
    	q.push(0);
    	set.erase(0);
    	while(!q.empty())
    	{
    		size = q.size();
    		t++;
    		while(size--)
    		{
    			tp = q.front();
    			q.pop();
    			if(tp+jump[tp] >= n)
    				return t;
    			if(set.count(tp+jump[tp]))
    			{
    				q.push(tp+jump[tp]);
    				set.erase(tp+jump[tp]);
    			}
    			auto end = set.upper_bound(tp);
    			for(auto it = set.begin(); it != end; ++it)
    			{
    				q.push(*it);
    				set.erase(it);
    			}
    		}
    	}
    	return t;
    }
};

2.5 二叉树任务调度 Hard

题目链接

任务调度优化是计算机性能优化的关键任务之一。在任务众多时,不同的调度策略可能会得到不同的总体执行时间,因此寻求一个最优的调度方案是非常有必要的。

通常任务之间是存在依赖关系的,即对于某个任务,你需要先完成他的前导任务(如果非空),才能开始执行该任务。
我们保证任务的依赖关系是一棵二叉树,其中 root 为根任务,root.left 和 root.right 为他的两个前导任务(可能为空),root.val 为其自身的执行时间。

在一个 CPU 核执行某个任务时,我们可以在任何时刻暂停当前任务的执行,并保留当前执行进度。在下次继续执行该任务时,会从之前停留的进度开始继续执行。暂停的时间可以不是整数。

现在,系统有两个 CPU 核,即我们可以同时执行两个任务,但是同一个任务不能同时在两个核上执行。
给定这颗任务树,请求出所有任务执行完毕的最小时间

示例 1:
在这里插入图片描述
输入:root = [47, 74, 31]
输出:121
解释:根节点的左右节点可以并行执行31分钟,剩下的43+47分钟只能串行执行,因此总体执行时间是121分钟。

示例 2:
在这里插入图片描述

输入:root = [15, 21, null, 24, null, 27, 26]
输出:87

示例 3:
在这里插入图片描述
输入:root = [1,3,2,null,null,4,4]
输出:7.5

限制:
1 <= 节点数量 <= 1000
1 <= 单节点执行时间 <= 1000


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