用easyx图形库写出一个贪吃蛇

源代码来自微信公众号:C语言Plus
题目:用easyx图形库写出一个贪吃蛇

解析:
1,我们需要一张地图,图形库初始化的窗口是自带坐标的(左上角为0,0)。
2,我们需要一条蛇,这条蛇由蛇头和蛇身组成(这里我们初始化三节蛇)。
3,我们需要食物,并且在蛇吃掉食物之后将蛇的身体变长,而且重新生成一个食物。
4,蛇需要移动,这应该是最难实现的(实现蛇身坐标的传值,除蛇头以外,每一节蛇的坐标都是上节蛇的上一次运动之前的坐标,有点绕~)。
5,蛇撞到墙或者撞到自己的身体就会死亡(判断坐标是否重合就可以)。
6,我们需要能用键盘控制蛇的运动方向,这个会和蛇的移动有一些联系。

我的运行环境是VS2017,这个程序需要easyx图形库,去下载个easyx,网页链接

程序界面:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
下面我们来写代码。
首先是头文件snake.h部分,我们把一些函数的申明,和结构体的定义放在头文件中:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#ifndef __SNAKE_H_
#define __SNAKE_H_
#define MAX 500
#pragma message("我的贪吃蛇!")
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
//初始化蛇
void insnake();
//绘制蛇
void inisnake();
//蛇的移动
void way();
//蛇的方向
void snakemove();
//蛇的食物
void foodxy();
//食物绘制
void inifood();
//判断蛇是否吃掉食物
void eatfood();
//判断蛇是否吃挂掉
void snakedie();
//游戏过程中,按 空格 可以对游戏进行暂停、开始
void again();
//存储蛇的坐标的结构体
typedef struct coor
{
  int x;
  int y;
}coor;
//蛇的基本属性
struct snake
{
  int num;//蛇的总节数
  coor xy[MAX];//存储蛇的坐标的结构体数组
  char way;
}snake;
//食物的基本属性
struct food
{
  coor fdxy;
  int flag=0;
  int eatgrade = 0;
}food;
//方向枚举
enum way
{
  right=72,
  left=75,
  down=77,
  up=80
};
#endif

OK,头文件部分完毕,接下来进入snake.cpp代码编写环节。
(图形库需要在xxx.CPP下编写,在xxx.C可能会出错)

#include"snake.h"
#include<graphics.h>//easyx图形库头文件
#define Azure 0xA4D3EE//自己定义的一个颜色 忘记了...


int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,后面随机产生蛇的食物要用到
  insnake();  
  while (1)
  {
    cleardevice();
    if (food.flag == 0)
    {
      foodxy();    
    }
    inifood();
    inisnake();
    snakedie();
    eatfood();  
    way();
    Sleep(100);  
    while (_kbhit())//这里是按上下左右键控制蛇的移动
    {
      again();
      snakemove();
    }
  }
  while (1);
  closegraph();
  return 0;
}
//初始化蛇
void insnake(){
  initgraph(640, 480);
  setbkcolor(Azure);
  snake.xy[2].x = 0;
  snake.xy[2].y = 0;
  snake.xy[1].x = 10;
  snake.xy[1].y = 0;
  snake.xy[0].x = 20;
  snake.xy[0].y = 0;
  snake.num = 3;
  snake.way = right;
  food.flag = 0;


}
//绘制蛇
void inisnake()
{
  for (int i = 0; i < snake.num; i++)
  {
    setlinecolor(BLUE);
    setfillcolor(YELLOW);
    fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y,
     snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);    

  }
}
//蛇的移动
void way()
{
  //除了第一节蛇,后面每节都是前面一节蛇的前一次坐标
  for (int i = snake.num-1; i >0; i--)
  {
    snake.xy[i].x = snake.xy[i-1].x;
    snake.xy[i].y = snake.xy[i-1].y;
  }


  switch (snake.way)
  {
  case right:
    snake.xy[0].x += 10;
    break;
  case left:
    snake.xy[0].x -= 10;
    break;
  case down:
    snake.xy[0].y += 10;
    break;
  case up:
    snake.xy[0].y -= 10;
    break;
  default:
    break;
  }




}
//蛇的方向控制
void snakemove()
{
  char ch = 0;
  ch = _getch();
  switch (ch)
  {
  case 72:
    if (snake.way != down)
    snake.way = up;
    break;
  case 75:
    if (snake.way != right)
    snake.way = left;
    break;
  case 77:
    if (snake.way != left)
    snake.way = right;
    break;
  case 80:
    if (snake.way != up)
    snake.way = down;
    break;
  default:
    break;
  }
}
//食物坐标获取
void foodxy()
{
  //蛇坐标 0 10 20 30 n*10
  //食物 如果 rand() % 650 那么坐标0 1 2 3 4 蛇将吃不到食物 坐标重合低


    food.fdxy.x = rand() % 65 * 10;
    food.fdxy.y = rand() % 48 * 10;
    food.flag = 1;


    for (int i = 0; i > snake.num; i++)
    {
      if (food.fdxy.x == snake.xy[i].x &&
       food.fdxy.y == snake.xy[i].y)
      {
        food.fdxy.x = rand() % 65 * 10;
        food.fdxy.y = rand() % 48 * 10;


      }
    }
    

  

}
//绘制食物
void inifood()
{
    fillrectangle(food.fdxy.x, food.fdxy.y,
     food.fdxy.x + 10, food.fdxy.y + 10);
}
//吃食物的判断
void eatfood()
{
  if (snake.xy[0].x == food.fdxy.x &&
   snake.xy[0].y == food.fdxy.y)
  {
    snake.num++;
    food.eatgrade += 10;
    food.flag = 0;
  }
}
//判断蛇是否死亡
void snakedie()
{
  { //分数
    char grade[100] = { 0 };
  sprintf(grade, "%d", food.eatgrade);
  setbkmode(0);//文字背景透明
  outtextxy(570, 20, "分数:");
  outtextxy(610, 20, grade);
  }


  if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x < 0 ||
   snake.xy[0].y > 480 || snake.xy[0].y<0)
  {
    outtextxy(240, 320, "撞墙了,游戏结束!");
    MessageBox(0, "撞墙了!游戏结束!", "暴力提示!", 0);
    getchar();
  }


  for (int i = 1; i < snake.num; i++)
  {
    if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x &&
    snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
    {
      outtextxy(240, 320, "你咬死了自己,游戏结束!");
      getchar();
    }
  }
}
void again()
{
    if (_getch() == 32)
    {
      while (_getch() != 32);
    }
}

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