用easyx图形库做一个简单的c++小游戏---贪吃蛇

用easyx图形库做一个简单的c++小游戏———贪吃蛇

开发环境:visual c++6.0
库:easyx图形库 下载地址>>> (https://easyx.cn/downloads/)

我把游戏分成三个界面,第一个是初始界面,第二个是游戏界面,第三个就是死亡界面。分别写到3个函数里去调用。

成果展示:
初始界面:在这里插入图片描述
游戏界面:在这里插入图片描述
死亡界面:在这里插入图片描述

附上代码:

#include <easyx.h>//图形库graphics.h
#include <iostream>//cpp头文件
#include <conio.h>//按键操作的头文件
#include <time.h>//提取时间,用来生成随机数
using namespace std;
void area1();//开始界面
void area2();//游戏界面
void area3();//结束界面

int main(){
	initgraph(500,500);//初始一个图形区域(宽500,长500)
	BeginBatchDraw();//开始绘图
	area1();//开始界面
	area2();//游戏界面
	area3();//死亡界面
	return 0;
}

void area1(){//开始界面的函数
	do{
		setbkmode(TRANSPARENT);
		setfillcolor(WHITE);//设置背景颜色
	    solidrectangle(0,0,500,500);
		settextcolor(GREEN);//设置字体颜色
	    settextstyle(50,0,"楷体");//设置字体样式;
	    outtextxy(110,100,"贪吃蛇游戏");//输出字体
	    settextcolor(BLACK);
	    settextstyle(30,0,"楷体");
	    outtextxy(200,200,"START");
	    settextstyle(20,0,"楷体");
	    outtextxy(150,230,"(按回车进入下一步)");
		settextcolor(LIGHTGRAY);
		outtextxy(150,250,"A代表左   D代表右");
		outtextxy(150,270,"W代表上   S代表下");
	    FlushBatchDraw();//输出绘图
        getch();//停止,等待操作
	}while(GetKeyState(13)>=0);//回车判断
}

void area2(){//游戏界面的函数
	int s[52][52];
	int lon=3;//蛇的长度
	int way=1;//蛇的方向
	int x=25,y=25;//蛇的初始位置
	srand(int(time(0)));
	int rx=1+rand()%49;//食物的横坐标
	int ry=1+rand()%49;//食物的纵坐标
	for(int i=1;i<=50;i++)
		for(int j=1;j<=50;j++)
			s[i][j]=0;//空地的值为0
		while(s[rx][ry]!=0){
			rx=1+rand()%49;
			ry=1+rand()%49;
		}
		s[rx][ry]=-1;//食物的值为-1
		while(1){//主循环开头
			Sleep(100);
			setfillcolor(WHITE);//设置背景颜色
	        solidrectangle(0,0,500,500);
			if(GetKeyState(65)<0&&way!=2)//a,向左,同时确保不反向自杀
				way=1;
			if(GetKeyState(68)<0&&way!=1)//d,向右,同时确保不反向自杀
				way=2;
			if(GetKeyState(83)<0&&way!=4)//s,向下,同时确保不反向自杀
				way=3;
			if(GetKeyState(87)<0&&way!=3)//w,向上,同时确保不反向自杀
				way=4;
			if(way==1)x--;
			if(way==2)x++;
			if(way==3)y++;
			if(way==4)y--;
			if(x<=0||x>50||y<=0||y>50||s[x][y]>0)//撞墙或自食则游戏结束
				break;
			s[x][y]=lon;//蛇的值为正数
			for(int i=1;i<=50;i++){
				for(int j=1;j<=50;j++){
					if(s[i][j]>0){
						s[i][j]--;
						setfillcolor(GREEN);//设置当前颜色为绿色(蛇)
						solidrectangle((i-1)*10,(j-1)*10,i*10,j*10);//形成无边框矩形
					}
					if(s[i][j]==-1){
						setfillcolor(RED);//设置当前颜色为红色(食物)
						solidrectangle((i-1)*10,(j-1)*10,i*10,j*10);//形成无边框矩形
					}
					if(x==rx&&y==ry){//蛇吃到食物
						lon++;
						while(s[rx][ry]!=0){
							rx=1+rand()%49;
							ry=1+rand()%49;
						}//while
						s[rx][ry]=-1;
					}//if
				}//for
			}//for
			FlushBatchDraw();//输出绘图
		}//主循环结尾
}

void area3(){//死亡界面的函数
	setbkmode(TRANSPARENT);
	setfillcolor(WHITE);//设置背景颜色
	solidrectangle(0,0,500,500);
	settextcolor(BLACK);//设置字体颜色
	settextstyle(50,0,"楷体");//设置字体样式;
	outtextxy(120,200,"有待提高!");//输出字体
	settextstyle(20,0,"楷体");;
	outtextxy(150,270,"(3秒后自动关闭)");
	FlushBatchDraw();//输出绘图
	Sleep(3000);//单位以毫秒计算
	getch();
	closegraph();
}

做得比较简易,但基本功能都能实现。(这是我之前写的代码,或许有点乱,但基本上我都有写上注释)。

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