未来已至,5G加持下的云游戏将走向何方?

游戏行业的风水岭,随着5G不断发展和深入,游戏行业能否在5G的加持下越走越远?越走越快呢?

近日,一年一度的ChinaJoy在上海正式落下帷幕,在“5G+云计算+AI”技术成熟之际,云游戏成为本届ChinaJoy最大亮点之一。

随着游戏载体逐渐呈现便捷化趋势,游戏门槛不断降低,随之游戏使用场景增加,从而游戏用户规模逐渐庞大。经有关报告统计,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,其中手机网络游戏用户规模达4.59亿。 传统游戏在本地进行计算和渲染,只与服务器进行少量交互以减少带宽压力,云游戏的出现则从本质上颠覆了这种模式,但由于硬件设备、网络带宽、基础算力的种种因素限制,云游戏始终难以得到用户的认可。

5G时代到来,全球范围内大厂开始纷纷试水云游戏,育碧在2018年与谷歌任天堂等厂商合作,在多个平台推广游戏的云版本,谷歌在今年3月推出了Stadia云游戏服务,金山云于Chinajoy2019 发布云游戏解决方案。5G加持下的云游戏会出现哪些新变化,未来又将走向何方。 三大要素,云端算力是基础云游戏的体验主要由三个核心因素决定,分别是云端算力、传输效率以及调度策略。在计算资源层面,金山云经过多年积累能够做到为广大游戏行业用户提供最稳定、性价比最高的算力。

金山云云游戏解决方案采用X86显卡虚拟化技术,通过H265等压缩标准将处理好的画面压缩下行,能够对计算资源进行很好的复用与兼容,可应用于所有游戏类型,使渲染效果达到最优状态。针对X86架构的游戏,金山云可以实现分钟级云化部署,使《剑网3》《逆水寒》《征途2》等3A大作无需任何移植操作就能够轻松跑在硬件设备上,真正实现在手机、电脑、电视等任意平台即点即玩。
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5G已至,云游戏焕发新生好的游戏体验不仅由画面所决定,延迟也是重要的考量因素,玩家能够接受的延迟效果一般在50ms以内。对于云游戏来说,从一个动作的执行到最终结果反馈,从发出动作指令,到指令上传,云服务器处理,画面渲染、压缩、下行、本地接收一整套过程的延迟堆叠在一起很容易超过100ms,因此在3G、4G时代,云游戏一直难以得到发展。 5G时代的到来,超大带宽、超低时延的特性为云游戏提供滋生的土壤,使其在移动端的普及成为可能,5G在带宽和时延方面成百倍优于4G, 5G数据传输延迟在10ms以下,而4G设备的数据传输延时平均为50ms。金山云云游戏在Chinajoy2019上成功领先于业界展示了在5G环境下以16Mbps速率,低于10ms时延的表现实现4K、 60帧率超高清画质的解决方案。

“内容“决定未来, 从3A到爆款“内容”决定未来,“体验”决定成败,硬件轻便性和网速的提升只是“云游戏”发展的第一步,游戏行业的核心竞争力在于“游戏”本身,云游戏能否成为主流的决定性原因在于游戏厂商是否有能力研发出优质游戏,满足用户对游戏“内容+体验”的双重要求,目前云游戏以“3A”游戏为主,随着云游戏普及,用户获取优质游戏硬件门槛也随之降低。

金山云云游戏集合《剑网3》、《征途2》、《逆水寒》、《嗜血印》、《古墓丽影》、《鬼泣4》、《街霸4》、《奥德赛》等一系列经典游戏大作,除此之外,云游戏可以使独立游戏开发者简单便捷的实现多平台运行,相比传统手游,云游戏获取的注册数据有大幅度提升。经对《初体计划2》进行删档内测数据表明,在一周时间内云游戏注册新增为游戏板块平均值的3倍,新增预约为板块平均值的10倍。,云游戏平台在一定程度上给予优质的独立游戏以更广阔的空间,让独立开发者更加专注于打磨现象级爆款游戏,使优质游戏内容提供商在整个产业链中占据更为重要的位置。

引领产业链变革,未来何时来云游戏使用的主要技术包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,以及玩家终端与云端间的流媒体传输技术。下半年5G商用牌照的发放,有望解决一直困扰着云游戏的技术瓶颈问题,带来更流畅、更多元的游戏体验。云服务供应商、通讯服务供应商、游戏研发商、终端厂商等相关产业链将获得更多机遇。 与此同时,云游戏还需结合网络及相关技术、商业模式的方向继续清晰,操控、成本、政策问题仍需近一步解决。随着5G云游戏的不断优化,带来的是游戏行业的用户数量与行业规模的提升,有望引领游戏行业迎来破局重构,驶上全新赛道。

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