游戏原画与建模该怎么选择?

原画和3D建模(次世代),选哪个好?

如果是零基础的朋友,请直接考虑3D建模专业;

如果是有美术基础,那么这是原画师必备的基础,不算的优势;

如果往建模方向走的话,很多学建模的基础都要弱一些,那么的美术基础好就是的优势了。

行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,有些人会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。

碰撞的火花之殇原画与建模

手绘人物

美术基础是关键

如果的美术功底非常好,甚至还学过几年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,建议学原画;如果更偏向于原创思维和创造性,建议选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,还能想象到未来,请选择原画;如果是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d建模;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了

碰撞的火花之殇原画与建模

游戏建模

就业是问题

如果希望更快更好地就业,建议选择3D建模;根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;当然了,要是都学会了更好。

原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。一百人的游戏美术团队,估计10%-20%是原画,70%-80%都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。不管是学习什么,如果你手上没有作品,也不好找工作。学历没有用,有作品才是大佬。

碰撞的火花之殇原画与建模

次世代场景

未来发展很重要

做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人才需求比较多,所以管理者自然就多。而原画人数本来就少,管理5自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是极其稀少的,简直就是血液中的大熊猫啊!

碰撞的火花之殇原画与建模

Maya

薪资更重要

以某些公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个方向,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。

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