C#中关于Struct(结构体)介绍以及附带案例解释,一看就会,一学就懂系列

前言:在我们面向对象的动态编程中,经常会遇到封装性问题,但是用一般的封装方法可能会造成代码数量过多,影响内存和程序运行速度,降低效率,所以我们会运用到结构体这个结构,用来对属性、方法进行封装;

一.Struct结构体的含义:

在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。结构体是用来代表一个记录,一般的我们主要用结构体来封装一些方法或者属性,以便于调用,使用结构体一定程度上减少了代码运算量,也可以说比较方便;

二.结构体的声明:

为了定义一个结构,必须使用struct语句。struct语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型,声明的形式为:

struct struct_name
{
    //一些方法或属性
}

举例:我们要统计某一个单位的人员信息,我们可以采用结构体,如下所示:

struct Person//struct声明结构体
        {
        //封装的一些属性
            public string name;
            public int age;
            public string sex;
        }

但是我们应该怎样调用呢?,如下代码所示:我们首先得对其进行实例化,然后对其中的属性进行赋值,然后输出;

static void Main(string[] args)
        {
            //对结构体进行实例化
            Person ss1 = new Person();
            Person ss2 = new Person();
            ss1.name = "张三";
            ss1.sex = "男";
            ss1.age = 18;
            Console.WriteLine("我的名字叫; {0}", ss1.name);
            Console.WriteLine("性别; {0}", ss1.sex);
            Console.WriteLine("我今年; {0}岁", ss1.age);
            ss2.name = "李四";
            ss2.sex = "女";
            ss2.age = 18;
            Console.WriteLine("我的名字叫; {0}", ss2.name);
            Console.WriteLine("性别; {0}", ss2.sex);
            Console.WriteLine("我今年; {0}岁", ss2.age);
            Console.ReadLine();
        }

那么其输出结果为:
在这里插入图片描述

三.结构体的特点:

  1. 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件;
  2. 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变;
  3. 结构不能继承其他的结构或类;
  4. 结构不能作为其他结构或类的基础结构;
  5. 结构可实现一个或多个接口;
  6. 结构成员不能指定为 abstractvirtualprotected;
  7. 结构可以不使用 New 操作符即可被实例化;
  8. 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。

四.结构体的作用:

  1. 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型、char类型,只不过结构体可以做成我们想要的数据类型;
  2. 在实际项目中,结构体是大量存在的,使用结构体来封装一些属性来组成新的类型,其目的是简化运算;
  3. 结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了;

五.结构体的注意事项:

  1. 结构体中声明的字段无法赋值:
    例如:我们在对字段name进行赋值,显示错误内容如下:
 struct Person
        {
            public string name="张三";
        }

如下图:
在这里插入图片描述

  1. 结构体的构造函数中,如果有字段没有被赋值,那么默认的值为0:
    例如:
struct Person
        {
            public string name;
            public int age;
            public string sex;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //对结构体进行实例化
            Person ss1 = new Person();
            Person ss2 = new Person();
            ss1.name = "张三";
            ss1.sex = "男";
           // ss1.age = 18;
            Console.WriteLine("我的名字叫; {0}", ss1.name);
            Console.WriteLine("性别; {0}", ss1.sex);
            //Console.WriteLine("我今年; {0}岁", ss1.age);
            ss2.name = "李四";
            ss2.sex = "女";
            //ss2.age = 18;
            Console.WriteLine("我的名字叫; {0}", ss2.name);
            Console.WriteLine("性别; {0}", ss2.sex);
           // Console.WriteLine("我今年; {0}岁", ss2.age);
            Console.ReadLine();
        }

在代码中会显示:
在这里插入图片描述

  1. 结构体可以包含其他结构体,也可以包含指向自己的指针;
  2. 结构体互相包含时,需要对其中一个进行不完整声明;
  3. 结构是C#程序员用来定义自己的值类型的最普遍的机制。结构比枚举更强大,因为它提供函数、字段、构造函数、操作符和访问控制。结构成员的缺省访问权限是private。当定义结构的成员名时,不要忘了对公有成员使用PascalCase(帕斯卡命名)规则,而对非公有成员使用camelCase(骆驼拼写法)规则。

    补充:
    PascalCase(帕斯卡命名):每一个单词的首字母都采用大写命名;
    camelCase(骆驼拼写法):第一个单词的首字母小写,其余的单词首字母大写;

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转载自blog.csdn.net/qq_45096273/article/details/106674519