集合对象源码分析小结(线程安全&线程非安全)

一、概念:

线程安全:就是当多线程访问时,采用了加锁的机制;即当一个线程访问该类的某个数据时,会对这个数据进行保护,其他线程不能对其访问,直到该线程读取完之后,其他线程才可以使用。防止出现数据不一致或者数据被污染的情况。

线程不安全:就是不提供数据访问时的数据保护,多个线程能够同时操作某个数据,从而出现数据不一致或者数据污染的情况。
对于线程不安全的问题,一般会使用synchronized关键字或者ReentrantLock 加锁同步控制 。

线程安全 工作原理: jvm中有一个main memory对象,每一个线程也有自己的working memory,一个线程对于一个变量variable进行操作的时候, 都需要在自己的working memory里创建一个copy,操作完之后再写入main memory。

当多个线程操作同一个变量variable,就可能出现不可预知的结果。
而用synchronized的关键是建立一个监控monitor,这个monitor可以是要修改的变量,也可以是其他自己认为合适的对象(方法),然后通过给这个monitor加锁来实现线程安全,每个线程在获得这个锁之后,对需要执行的数据依次执行

  • 加载 working memory
  • use && 指派 &&
  • 存储 回main memory的过程
    才会释放它得到的锁。这样就实现了所谓的线程安全。

二、线程安全(Thread-safe)的集合对象:

Vector 线程安全:
HashTable 线程安全:
StringBuffer 线程安全:
依次详细介绍安全想集合对象

Vector 基本使用&底层源码

是一个类似于ArrayList 但是确是线程安全的集合

 		Vector  vector = new Vector(1);
        vector.add(1);
        vector.add(2);
        //自动扩容
        vector.add(2);
        for(int i = 0;i<vector.size();i++){
            System.out.println(vector.get(i));
        }
      

Vector底层是使用了 synchronized 关键字

public synchronized boolean add(E e) {
            modCount++;
            ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
            elementData[elementCount++] = e;
            return true;
        }

HashTable 基本使用&底层源码

Hashtable hashtable= new Hashtable(2);
        hashtable.put(1,1);
        hashtable.put(2,2);
        Object put = hashtable.put(2, 3);
        System.out.println(put);
        for(int i = 0;i<hashtable.size();i++){
            System.out.println(hashtable.get(i));
        }

Hashtable底层是使用了 synchronized 关键字

 public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

StringBuffer 基本使用&底层源码

        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        sb.append("haha");

StringBuffer 底层是使用了 synchronized 关键字

        public synchronized StringBuffer append(String str) {
            toStringCache = null;
            super.append(str);
            return this;
        }

三、非线程安全的集合对象:

  • ArrayList :
  • LinkedList:
  • HashMap:
  • HashSet:
  • TreeMap:
  • TreeSet:
  • StringBulider:

ArrayList底层采用数组、LinkedList 底层采用链表、hashMap底层采用数组、HashSet基于hashMap实现,TreeMap的特点是key已经排序了,TreeSet基于TreeMap实现,StringBulider和StringBuffer类似,但是线程不安全。

ArrayList基本使用&底层源码

 ArrayList list  = new ArrayList<>();
        list  = new ArrayList();
        list.add(1);
        System.out.println(list);

        public boolean add(E e) {
            ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
            elementData[size++] = e;
            return true;
        }

LinkedList基本使用&底层源码

        LinkedList linkedList  = new LinkedList();
        linkedList.add(1);
        public boolean add(E e) {
            linkLast(e);
            return true;
        }
        void linkLast(E e) {
            final Node<E> l = last;
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
            last = newNode;
            if (l == null)
                first = newNode;
            else
                l.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }

HashMap基本使用&底层源码

    HashMap hashMap = new HashMap();
        hashMap.put(1,1);
        hashMap.put(1,2);
		 //hash 冲突并不是key冲突的,hash冲突时key并不一样,采用拉链法解决冲突
        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }

HashSet基本使用&底层源码


        HashSet set =new HashSet();
        set.add(11);
      return map.put(e, PRESENT)==null;

TreeMap基本使用&底层源码

        TreeMap treeMap  =new TreeMap();
        treeMap.put(1,1);
        treeMap.put(2,1);
        //数据是通过链表来维护,每次存入都是从第一个开始比较,直到找到链表上合适的位置存储。
        public V put(K key, V value) {
            TreeMap.Entry<K,V> t = root;
            if (t == null) {
                compare(key, key); // type (and possibly null) check

                root = new TreeMap.Entry<>(key, value, null);
                size = 1;
                modCount++;
                return null;
            }
            int cmp;
            TreeMap.Entry<K,V> parent;
            // split comparator and comparable paths
            Comparator<? super K> cpr = comparator;
            if (cpr != null) {
                do {
                    parent = t;
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
            else {
                if (key == null)
                    throw new NullPointerException();
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
                do {
                    parent = t;
                    cmp = k.compareTo(t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
            TreeMap.Entry<K,V> e = new TreeMap.Entry<>(key, value, parent);
            if (cmp < 0)
                parent.left = e;
            else
                parent.right = e;
            fixAfterInsertion(e);
            size++;
            modCount++;
            return null;
        }

TreeSet基本使用&底层源码

 TreeSet treeSet  = new TreeSet();
        treeSet.add(1);
        treeSet.add(2);
        //类似hashset 依赖hashmap 这个TreeMap 也是依赖Treemap,所以key也是有序的。

四、相关集合对象比较:

(1) Vector、ArrayList、LinkedList:

  • 1、Vector:
    Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。

  • 2、ArrayList:
    a. 当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或者中间,并需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList性能比较好。
    b. ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

  • 3、LinkedList:
    a. 当对一列数据的前面或者中间执行添加或者删除操作时,并且按照顺序访问其中的元素时,要使用LinkedList。
    b. LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
    Vector和ArrayList在使用上非常相似,都可以用来表示一组数量可变的对象应用的集合,并且可以随机的访问其中的元素。

ArryList和LinkedList的区别:
在处理一列数据项时,Java提供了两个类ArrayList和LinkedList,ArrayList的内部实现是基于内部数组Object[],所以从概念上说它更像数组;然而LinkedList的内部实现是基于一组连接的记录,所以,它更像一个链表结构;所以它们在性能上有很大的差别。
由上可知,在ArrayList的前面或者中间插入数据的时候,必须将其后的所有数据相应的后移,这样要花费较多的时间;所以,当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或者中间,并需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList性能比较好。
然而访问链表中的某个元素的时候,就必须从链表的一端开始,沿着连接的方向一个一个元素的去查找,直到找到所需的元素为止,所以,当对一列数据的前面或者中间执行添加或者删除操作时,并且按照顺序访问其中的元素时,要使用LinkedList。
如果在实际的操作中,前面两种情况交替出现,可以考虑使用List这样的通用接口,而不用关心具体的实现,再具体的情况下,它的性能由具体的实现来保证。

HashTable、HashMap、HashSet:
HashTable和HashMap采用的存储机制是一样的,不同的是:
1、HashMap:
a. 采用数组方式存储key-value构成的Entry对象,无容量限制;
b. 基于key hash查找Entry对象存放到数组的位置,对于hash冲突采用链表的方式去解决;
c. 在插入元素时,可能会扩大数组的容量,在扩大容量时须要重新计算hash,并复制对象到新的数组中;
d. 是非线程安全的;
e. 遍历使用的是Iterator迭代器;

2、HashTable:
a. 是线程安全的;
b. 无论是key还是value都不允许有null值的存在;在HashTable中调用Put方法时,如果key为null,直接抛出NullPointerException异常;
c. 遍历使用的是Enumeration列举;

3、HashSet:
a. 基于HashMap实现,无容量限制;
b. 是非线程安全的;
c. 不保证数据的有序;

TreeSet、TreeMap:
TreeSet和TreeMap都是完全基于Map来实现的,并且都不支持get(index)来获取指定位置的元素,需要遍历来获取。另外,TreeSet还提供了一些排序方面的支持,例如传入Comparator实现、descendingSet以及descendingIterator等。
1、TreeSet:
a. 基于TreeMap实现的,支持排序;
b. 是非线程安全的;

2、TreeMap:
a. 典型的基于红黑树的Map实现,因此它要求一定要有key比较的方法,要么传入Comparator比较器实现,要么key对象实现Comparator接口;
b. 是非线程安全的;

StringBuffer和StringBulider:
StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串。

1、在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer ;
2、StringBuffer与StringBuilder,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,不像String一样创建一些对象进行操作,所以速度就快了;
3、 StringBuilder:线程非安全的;
4、StringBuffer:线程安全的;
 
对于String、StringBuffer和StringBulider三者使用的总结:
1.如果要操作少量的数据用 = String
2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

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