剑指offer—61.扑克牌顺子—分析及代码(Java)

剑指offer——61.扑克牌顺子——分析及代码[Java]

一、题目

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张)。他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

二、分析及代码

1. 判断间隔

(1)思路

首先,如果牌中存在非 0 重复数字,则无法构成顺子。
在没有重复数字的情况下,只需统计除 0 以外最大值和最小值,二者差值若等于 4(此时有足够的 0 可以补位),则能够构成顺子。

(2)代码

public class Solution {
    
    
    public boolean isContinuous(int [] numbers) {
    
    
        if (numbers.length != 5)
            return false;
        int flag[] = new int[13];
        for (int i = 0;i < 13; i++)
            flag[i] = 0;
        
        int minNum = 14, maxNum = 0;
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
    
    
            if (numbers[i] == 0)
                continue;
            if (flag[numbers[i] - 1] != 0)
                return false;
            flag[numbers[i] - 1] = 1;
            minNum = Math.min(minNum, numbers[i]);
            maxNum = Math.max(maxNum, numbers[i]);
        }
        
        return ((maxNum - minNum) < 5);
    }
}

(3)结果

运行时间:15ms,占用内存:9256k。

三、其他

暂无。

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