c语言在linux中进行贪吃蛇小游戏

此次贪吃蛇小游戏的目的是使得我在Linux底下使用vi进行编写的
心得:
1.自己对linux中如何使用vi更加熟悉
如::wq yy pp dd u 等等
2.对c语言的指针,结构体,链表等更加的牢固
3.借此小项目也运用到多线程作为进入linux的深入学习打下坚实的基础
代码展示

#include<curses.h>
#include<stdlib.h>
#define UP    1   //1与-1的目的是使用abs()函数防止一上一下
#define DOWN  -1
#define LEFT  2
#define RIGHT -2
struct Snake{
    
     //创建一个结构体
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};
struct Snake *head = NULL; //全局定义一个头和尾
struct Snake *tail= NULL;
int key; //定义一个按键的整形变量
int dir;//定义一个方向的整形变量
struct Snake food;
void initFood(){
    
       //定义一个食物## 可以随机生成
	int x = rand()%19;
	int y = rand()%19;
	food.hang = x;
	food.lie = y;
}
void initNcurse(){
    
    
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
	noecho();
}
int hasSnakeNode(int i, int j){
    
     //显示蛇身体
	struct Snake *p;
	p = head;
	while(p != NULL){
    
    
		if(p->hang == i && p ->lie == j){
    
    
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}
int hasFood(int i,int j){
    
     //有食物
	if(food.hang == i && food.lie == j){
    
    
		return 1;
	}
	return 0;
}
void gamePic(){
    
      //游戏图形化展示
	int hang;
	int lie;
	move(0,0);
	for(hang=0;hang<20;hang++){
    
    
		if(hang == 0){
    
    
			for(lie=0;lie<20;lie++){
    
    
			printw("--");
			}
			printw("\n");		
		}
		if(hang >=0 && hang<=19 ){
    
    
			for(lie=0;lie<=20;lie++){
    
    
				if(lie == 0 || lie == 20){
    
    
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
    
    
					printw("[]");
				}else if(hasFood(hang,lie)){
    
    
					printw("##");
				}
				else{
    
    
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}
		if(hang == 19){
    
    
			for(lie=0;lie<20;lie++){
    
    
			printw("--");
			}
			printw("\n");		
			printw("by ricko");
		}
	}
}
void addNode(){
    
      //加头并且方向
	struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	new->next = NULL;
	switch(dir){
    
    
		case UP:
			new->hang = tail->hang-1;
			new->lie = tail->lie;
			break;
		case DOWN:
			new->hang = tail->hang+1;
			new->lie = tail->lie;
			break;
		case LEFT:
			new->hang = tail->hang;
			new->lie = tail->lie-1;
			break;
		case RIGHT:
			new->hang = tail->hang;
			new->lie = tail->lie+1;
			break;
	}
	tail->next = new;
	tail = new;
}
void initSnake(){
    
     //初始化蛇
	struct Snake *p;
	dir = RIGHT;
	while(head != NULL){
    
    
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}
	initFood();  
	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;
	tail = head;
	addNode();
	addNode();
	addNode();
	addNode();
}
void deleNode(){
    
      //删除最后节点
	struct Snake *p;
	p = head;
	head = head->next;
	free(p);
}
int ifSnakeDie(){
    
      //在撞到边界以及自己迟到自己的时候会输出一个1让自己复活
	struct Snake *p;
	p = head;
	if(tail->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){
    
    
		return 1;
	}
	while(p->next != NULL){
    
    
		if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){
    
    
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}
void moveSnake(){
    
      //蛇的移动
	addNode();
	if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){
    
      //如果吃到食物就不删除最后的节点
		initFood();
	}else{
    
    
	deleNode();
	}
	if(ifSnakeDie()){
    
    
		initSnake(); 
	}
}
void refreshJieMian(){
    
       //刷新界面 线程
	while(1){
    
    
		moveSnake();
		gamePic();
		refresh();
		usleep(150000);  //刷新频率
	}
}
void turn(int direction){
    
      //防止方向键按了上又按下
	if(abs(dir) != abs(direction)){
    
    
		dir = direction;
	}
}
void changeDir(){
    
      //改变方向
	while(1){
    
    
		key = getch();
		switch(key){
    
    
			case KEY_DOWN:
			turn(DOWN);
				break;
			case KEY_UP:
			turn(UP);
				break;
			case KEY_LEFT:
			turn(LEFT);
				break;
			case KEY_RIGHT:
			turn(RIGHT);
				break;
		}
	}
}
int main(){
    
    
	pthread_t t1; //定义线程1
	pthread_t t2; 
	initNcurse();	//初始化ncurse
	initSnake();  //初始化蛇
	gamePic();      //初始化界面
	pthread_create(&t1,NULL,refreshJieMian,NULL);//启动线程里面的函数
	pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
	while(1);//线程3
	getch();
	endwin();
	return 0;
}

对代码进行编译

gcc snake.c -lcurses -lpthread

生成a.out运行文件

运行代码

./a.out

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